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[잡담] 성장경험 살리려면 보상부터 뜯어 고쳐야함 ㅇㅇ

벌레차단
댓글: 4 개
조회: 318
2026-08-10 19:14:10
성장경험 살리려면 보상체계부터 뜯어 고쳐야함 ㅇㅇ

원정/초월 700K만 찍어도 다 깨는데 800/900/1000은 뭐하러 찍음?


고스펙이면 고스펙에 걸맞는 난이도의 던전 + 그 수준에 걸맞는 보상이 따라줘야함

그래야 사람들이 스펙을 올리고 긍정적인 성장 경험이 생기는거임.


보상설계 누가 어떻게 하는지 모르겠는데 , 내가 보상설계해도 지금 남준이네보다 500배 잘할자신있음ㅇㅇ



예를들어서 원정 같은경우 보통/어려움 난이도 외에 추가로 영원 난이도 같은거를 만들어보자.
(아이온 영원의 탑 에서 따온 영원 난이도임 , 이름부터 근본을 챙겼다 ㅇㅇ)

900K수준의 엔드급 원정으로 추가하는거지.

그렇다고 원정따리인데 거지같은 기믹 추가하지말고 , 그냥 피통만 늘려서 딜 안나오면 광폭화 보는거로 충분함

잘치는 850K수준 or 평범한 900K정도 파티면 깰 수 있는 딜컷으로 설계하는거지.

그럼 보상은?

일단 기존 타데바 어려움 360만키나에서 , 추가로 각인키나를 200만씩 더 줘

왜 고스펙은 누칼협처럼 버스를 돌려야하냐? 버스 돌리기 싫어

근데 버스 안돌리면 키나 소모가 감당이 안되니까 강제로 버스 해야하잖아.

버스만큼 매판 천만키나씩 줄수는 없어도 , 저정도 보상만 추가해줘도 키나 박탈감은 훨씬 덜할꺼임 ㅇㅇ


그리고 영웅템 드랍확률 2배 + 1천장시 영웅템 1개씩 확정 획득가능 < 이정도만 해줘도 상위 난이도 보상은 충분하다.

상위 난이도에서만 얻을 수 있는 특별한 아이템? 원정에서는 그딴거 없어도 돼

보통/어려움 도는애들도 운이 좋거나 꾸준하게 돌면 용암 풀셋으로 잘 해먹을 수 있어.


영원 난이도 도는애들? 
스펙업에 그만큼 돈 많이 썼으니까 운이 없어도 용암 풀셋 맞출 수 있게 해주는 정도면 충분해

또 제작 방어구 풀셋 쓰는 사람은 , 단돈 몇억키나가 문제가아니야. 키나는 쉽게 구해

근데 용암 방어구 수십개를 먹어서 , 계승재료화 하는게 더 문제야

근데 영원 난이도가 있잖아? 풀계승까지 걸리는 시간은 월등히 단축되겠지.

버스 돌리는 애들은 키나 조금 더 먹겠지만 , 반면에 영웅템 수급이 느려지니까 박탈감도 해소되는거고



그럼 초월은? 초월도 쉬움 ㅇㅇ

똑같이 영원 난이도 하나 만들어라.

일단 영원 난이도는 이하 난이도에 비해 기본적으로 결정을 2배 더 많이 줘.

그리고 득템 요소를 추가하는거야

8% 확률로 아르카나 확정 강화권 획득가능 <<<

1천장 채울시 아르카나 확정 강화권 획득가능 <<<

예전부터 이해가 안가던건데 , 초월은 왜 천장이 없냐? 원정보다 더 좆같은 컨테츠인데 천장은 당연 있어야지


4유효 아르카나 뽑으면 뭐함? 강화 좆같이 붙어서 4유효 몇십개를 만들어도 내가 원하는거 하나 종결 못치는데?

근데 확정 강화권이 있다면 어떨까?

일단 초월에서 득템의 재미가 없는부분 해결가능함. 매판 도파민 느끼면서 초월 돌 수 있음

운 없는 녀석들도 천장쳐서 확정강화권 모으면 아르카나 종결가능함.

그렇다고 개나소나 다할수는 없음. 최소한 초월 영원 난이도를 돌 수 있는 스펙은 맞춰야하니까.


자기가 스펙이 모자라다 >> 하위 난이도 돌아서 운좋으면 종결 아르카나 뽑을 수 있음
자기가 엔드스펙이다 >> 상위 난이도 돌아서 , 운 없는 놈들도 종결 아르카나 뽑을 수 있음


패시브 1~2레벨 더 올려봐야 대부분 딜증 0.5%도 차이안남

종결 아르카나라고 해봐야 개인만족이지 , 사실 효율만 보면 개쓰레기 창렬 컨텐츠야

근데 고스펙 유저들은 저런거에서 자기만족 챙겨가면서 게임한다니까?


보상 설계 어떤 녀석이 하는지는 모르겠는데 , 진짜 개딱밤 마렵다. ㅠ


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