1. 검성.
기본
정신력 삭제, 생명력 소모로 변경
방어 체급 상향, 공격 체급 하향.
받는 치유량 25센트 감소.
스킬 회복량 증가.
패시브 개편
[동귀어진]: 체력이 저하될 수록 공격력, 방어력, 전투 속도 대폭 증가.
[광투]: 낮은 체력을 유지할 수록 피해증폭 증가
집중막기
상태이상 저항은 유지, 피해의 50%만 저항.
겜한분 노트 : 줄타기 하듯 아슬아슬하게 죽기직전 상태를 오랜시간 유지할 수록 강해짐. 위험한 구간 안정성을 위해 pve에서도 근성을 채용. 피격없이 스킬만 사용하다 죽을 수 있음.
2. 수호성.
기본
방어체급 상향, 공격체급 하향
패시브 개편
공격시 치유성 찬란한 가호처럼 파티원 쉴드 적용.
가드시 파티원 피해내성 증가
격앙 트리거 공격시 혹은 피격시로 변경.
가드성공시 2초간 [심판] 발동. 재시전시간 5초 고정.
데미지 대폭 상향.
[제압] : 쿨타임 2분. 행동불가저항 상대가 그로기 상태일 때 그로기 시간을 x초간 연장. 미니게임에 성공시 x초 추가연장
겜한분 노트: 파티 케어와 공격 및 방어관련 파티 버프
카운터느낌으로 개쎄게 한방 공격. 보스제압.
3. 살성
기본
집중회피 삭제 혹은 집중회피 사용시 환영분신 버프 해체.
저스트 회피 판정 상향. < 전캐릭중 모션이나 판정이 가장 구림.
방어 체급 하향, 공격 체급 상향, 피해 회복량 상향
패시브
[문양 난도질]: 공격상태 지속 유지시 초 간격으로 공격력 x만큼 증가.
회피사용시 중첩스택 삭제. 회피성공시 중첩된 스택만큼의 데미지 부여
겜한분 노트: 공격에 몰빵 존나 쎈 모기. 맞으면 죽도록 설계.
하이리스크 하이리턴. 고점을 볼 사람만.
4. 궁성
기본
변동없음.
패시브
변동없음.
[엘테넨의 뿌리] : 토글스킬. 시전시 재시전시간 2초. 재시전시 효과 해체.
효과: 엘테넨의 기운을 받아 전투속도가 대폭 증가하는 대신 이동속도 80% 감소 점프 사용불가. 정밀효과 적용. 표적화살 사용불가
겜한분 노트 : 현 궁성에 매우 만족하고 열심히 키우는 중. 리스크 없고 리턴도 없는 딱 지금이 궁성 컨셉에 맞다고 생각하지만 고점을 위해 선택적 리스크를 하나 쥐어주는 것도 나쁘지 않을듯.