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[잡담] 직업변경권이 나와서는 안되는 이유

Sigalet
댓글: 23 개
조회: 1547
추천: 7
비공감: 11
2026-08-14 05:53:15

결론 : 직업변경권은 지금은 어떻게 나오더라도 없는 근본이 더욱 더 없어지게 만드는 기폭제가 될 가능성이 높음. 직업변경권이 나온다면 최소한의 신뢰를 회복한 뒤에 논의 되어야됨.


그 이유는 게임의 비틀어진 구조와 개발사의 무능으로 인해 나타남.

직변권을 원하는 이유는 크게 두가지로 나눌 수 있는데
1. 유저 사기 인식 직업 변경 (pve or pvp)
2. 유저 본인의 취향으로 직업 변경 ( 탱/딜/서폿)

1번은 게임이 빠르게 망가질 수 있으며
2번은 인원제한을 둔 직업(탱/딜/폿)간 동일 비율의 변경에서 게임내 영향이 적을 수 있지만, 문제는 지금의 nc가 유저가 생각하는 수준의 완벽한 직업변경시스템을 만들수 있느냐가 문제가 됨.



1-1. PVE/PVP의 비대칭
특정 직업 쏠림으로 인해 남준섭이 만든 pve pvp가 재정의 되야함.
 Pvp에서는 현재 그나마 사기캐 밸런스를 조금씩이나마 수정하면서 nc만의 pvp를 뭔가 하고는 있는데, 직업 쏠림이 생기면 더 빠르게 pvp가 황폐화되고 이로인해 패치를 하게 됨. 기존보다 더 큰 저항과 압박이 생겨버림.
PVE에서는 게임 구조와 인식이 재정립되야하는데, 동일직업 2인이상을 당연하게 받아들이지 않으면 결국 소외 비선호 직업이 되버림. 같은 직업이 파티에 2-3명이 넘어버리는 순간 그나마 남아있는 탱/딜/서폿의 플레이가 무너짐. 딜러는 중복 쉐어, 탱은 어글과 전방밀집도, 서폿은 서포팅 중복으로 동일직업을 선호하지 않는 구조가 바뀌어야됨.

1-2. 1-2주 마다 바뀌는 인게임 밸런스
지금까지 사기캐릭들이 여럿 조명됐지만, 문제는 게임사가 각 직업의 설계를 아직도 안정화를 못한 1-2주 단위로 바뀌는 불안정한 상태라는 거임.
사기캐가 되는 이유는 게임사의 설계 미스, 실수, 의도치않은 이라는 표현이 들어가는데 이걸 언제 알고 수정 될지는 유저도 게임사도 알 수가 없음. 개발사가 패치를 안하면 정상 성능이고, 패치를 하면 위 상황이 되버림. 현재 모나고 뾰족하면 수정되는 걸 봐온 유저들은 선뜻 사기캐로 갈 수가 없음. 원래 성능인지 알수가 없으니까.

1-3. 현재 게임의 분위기
게임 초반의 누구보다 앞서나가기 위해 플레이하던 경쟁은 많이 희미해짐. 이는 직업변경으로 인해 유저가 피곤함을 느끼게 된다면 쉬거나 떠날 준비가 언제든 되어있다는 말과 같음.

Lv9 Sigalet

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