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[잡담] 글쿨 들어가면서 타수가 높아진 이유 설명 해줌

할인
댓글: 6 개
조회: 490
2026-08-26 11:09:30



그러니까 대충 이런 상황으로 보임.

예를 들어서 기존에는 1타 키 입력이 발생 하면 1타에 대한 패킷이 전송 됨.

여기서 문제는 네트워크 환경이 좋지 않은 유저는 지연율이 발생 하면서 그 패킷이 누락 됨.

그래서 네트워크 환경이 좋은 유저와 아닌 유저간의 타수 격차가 발생 했던 거임.

그러면서 100타를 치면 어떤 유저는 60타만 전송되고 있었던 거임.


그런데 개선 방식은 존재 하거든?

0.5초 동안 박았던 딜량에 대한 패킷을 모아 -> 이걸 0.5초 단위로 서버로 전송한다는 거임

이렇게 패치를 하면 어떤 환경이 발생하느냐?

유저 자체 장비 프레임에 따른 타수 차이는 있어도 네트워크 환경에 의한 패킷 손실은 최소화 할 수 있음.

서버에서 처리 해야 할 데이터 요청이 기하급수적으로 적어짐.


그런데 이상한 건 CM 노트에 왜 스킬 사이에 어쩌고 저쩌고 소리를 왜 했는지 도저히 모르겠음.

진짜 찐빠 난 거라면 폭동을 겪게 되겠지

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