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[잡담] 이겜의 가장 큰 장점이 라이트함인데 문제가

아이콘 납탄
댓글: 7 개
조회: 380
2026-08-28 17:11:30

문제는 계층화가 전혀 안되어 있어서 라이트함의 장점이 발휘가 안됨...
정말 이상한 소리같지?
계층화 되어있는거랑 라이트함이랑 뭔 상관이지?
계층화가 없으면 그만큼 라이트해서 좋은거 아니야?

커뮤에서 글 적을 정도면 아이온2라는 게임은 어느정도 다 해보신분들이라 공감하는 내용이겠지만
대충 500~600k 찍으면 현재 나온 pve컨텐츠들 싹 다 즐길 수 있는거 알고있을거임
그리고 그게 지금 아이온2의 장점 아니냐라고 생각하는 형들이 많을거임.

전혀 아니야

내가 좀 쉽게 설명해보자면

게임의 유저라는게 다들 성향이 다를텐데 보통 성장+플레이타임을 기준으로 봤을때
하드유저~코어유저~라이트유저
정도로 나뉘거든.
근데 현재 게임이 서로 입는 옷(성향)이 다른 사람들을 한 곳에 몰아넣고 있는거임.

그 결과 지금 이 게임은 예전 모든 게임에서 있었던 문제들이 그냥 그대로 일어나고 있음.
뭐 사람 사는곳 다 똑같잖아?


라이트 유저는 말 그대로 라이트하게 하고 싶은 사람들인데,
라이트 유저랑 하드유저랑 같은곳을 돌게되면 무슨 일이 일어날까?

매우 높은 확률로 라이트유저는 라이트유저대로
하드유저는 하드유저대로 스트레스받는 환경이 조성됨.

당연한 이야기지만 하드유저의 관점과 라이트유저의 관점은 전혀 다르니까.

하드유저가 라이트유저랑 같이 돈다고 가정했을때 무슨 생각을 할까?
아이온2 기준으로 봐보자면
'쟤는 얼마나 쌀을 쳐 팔았길래 아직도 저 스펙이지?' 
'이새끼는 외노자인가? 왜 딜을 저따구로 쳐넣지?'

반대로 라이트유저는 하드유저한테 한 소리를 듣게 됐을때 무슨 생각을 할까?
'게임인데 왜이리 예민하게 하지?? 스트레스 받으면서 하고싶진 않아'
'ㅀ ㄺ이건 왜 치라는거지? 이렇게까지 게임해야해??'
'외부 프로그램으로 내 기여도를 확인하라는건 무슨소리야?'


옆동네 나름 이름이 알려진 프로게이머이자 이 내용의 핵심을 알려준 
레니아워가 했던 말이 있음
"게임은 쉽게 만들것이 아니라, 쉽게 시작하게 만들어야 한다."

아이온은 게임 플레잉 자체는 쉽지만, 환경이 어려워.

결국 포기론에서 말하는 계층화라는거는 단순히 템 100만원 1000만원 이런 차이로 유저 구간을 
나눠야한다 이런게 아니거든.

게임사가 유저 성향에 맞게 컨텐츠를 배치해놓음으로써
각자 알아서 본인 성향에 맞게끔 윗 단계, 아랫단계를 포기하게끔 선택을 하게 환경을
조성해주는게 가장 좋다는 이야기가 핵심임.

영상 한 번 보면 정말 공감 많이될거임.

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