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[잡담] 내가 언제 수호/치유 시너지 없애고 딜도 병신으로 만들라고 했냐?

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댓글: 22 개
조회: 1587
추천: 19
2026-08-29 18:49:14
내 글 요지는 존나 단순함.

파티 전체 딜을 특정 직업의 시너지 유무에 묶어놓지 말라는 거임.

탱은 탱을 잘해서 필요하고
힐은 힐을 잘해서 필요하고
딜러는 딜이 필요해서 데려가게 만들면 됨.

그래서 몹을 존나 세게 만들어서
탱 없으면 버티질 못하고
힐 없으면 유지가 안 되고
딜러 부족하면 광폭 보게 만들자는 거고.

수호가 딜러랑 딜 좀 비빈다고 누가 뭐라 했음?
탱 역할 제대로 수행하면서 딜까지 잘 나오면 그건 밸런스 수치 조절할 문제지,
파티원 전체 딜을 올려주는 시너지를 인질로 잡고 파티 한 자리를 강제로 먹는 문제랑은 완전히 다른 얘기임.

그리고 챕터1 전에는 수호/치유 안 데려갔다고?

그게 오히려 지금 구조가 병신이라는 증거 아님?

예전엔 검호딜딜이 최적이라 수호치유가 버려지고,
지금은 검호수치가 최적이라 다른 딜러들이 버려짐.

버려지는 직업만 바뀌었지 구조는 하나도 안 고쳐졌는데
이번엔 본인 직업이 꿀자리 먹으니까 이게 정상이라고 우기는 거잖아.

나는 수호치유 죽이자는 게 아니라
애초에 특정 조합 아니면 손해 보는 구조 자체를 없애자는 거임.

검호딜딜일 때는 조용하다가
챕터1에서 검호수치 자리 생기니까
“탱힐도 먹고 살아야지” 이러는 것도 웃김.

탱힐이 먹고살 방법을
시너지 인질극 말고 탱/힐 본연의 역할로 만들어 달라는 게 그렇게 이해하기 어렵나?

지금 시스템은 직업 밸런스가 아니라
그냥 시너지 의자 뺏기 게임임.

오늘은 네 직업이 의자에 앉았다고 좋아하지 마라.
패치 한 번이면 다음에 바닥에 앉는 게 너임.

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