# nDPS
- nDPS 계산 방식 상세 안내
- nDPS는 파티 시너지로 증가한 피해를 제외하고, 본인의 공격 성과를 비교하기 위한 수치입니다.
- 보스 전투 중 발생한 모든 피해를 시간순으로 확인하고, 각 피해가 발생한 순간 적용 중이던 파티 효과만 계산합니다.
- 예를 들어 100초 전투에서 버프가 20초 동안 적용됐다면, 해당 20초 동안 발생한 피해만 보정합니다. 버프가 없던 나머지 80초의 피해는 그대로 유지됩니다.
- 최종 계산식은 `nDPS = (실제 총피해 - 파티 시너지로 증가한 피해) ÷ 전체 전투 시간`입니다.
- 피해 증가 효과 계산
- 피해가 발생한 순간의 공격력, 추가 공격력, 최소·최대 공격력, PvE·보스 공격력, 피해 증폭, 무기 피해 증폭, 치명타 피해, 강타와 완벽 수치를 함께 확인합니다.
- 해당 파티 효과가 적용된 상태와 적용되지 않은 상태의 예상 피해를 비교하여 실제 피해 중 시너지로 증가한 부분만 제외합니다.
- 단순히 `피해 증폭 15%니까 실제 피해에서 15%를 제외`하는 방식이 아닙니다.
- 예를 들어 기존 피해 증폭이 50%인 캐릭터가 15% 효과를 받았다면, 50% 상태와 65% 상태를 비교해 실제 증가분만 계산합니다.
- 여러 파티 효과가 동시에 적용됐다면 특정 스킬에 증가분이 몰리지 않도록, 효과가 하나씩 적용됐을 때와 여러 개가 함께 적용됐을 때를 모두 비교해 증가 피해를 나눕니다.
- 스킬 레벨 반영
- 버프를 사용한 파티원의 실제 스킬 레벨을 기준으로 효과 수치를 적용합니다.
- 스킬 레벨에 따라 효과가 증가하는 스킬은 해당 레벨의 수치를 그대로 사용합니다.
- 레벨에 따라 수치가 달라지는 효과인데 정확한 레벨을 확인할 수 없다면 임의로 추정하지 않고 DPS 기준으로 표시합니다.
- 레벨에 따라 효과 수치는 변하지 않고 지속 시간만 달라지는 스킬은 실제로 적용된 시간을 기준으로 계산합니다.
- 검성 — 흡혈의 검·착취
- 다른 파티원의 흡혈의 검 효과로 발생한 `착취` 추가타 피해를 구분합니다.
- 착취 추가타는 비율로 예상하지 않고 실제로 발생한 추가타 피해를 그대로 제외합니다.
- 스킬 레벨에 따른 임의 계수는 사용하지 않으며, 실제 추가타 피해량과 적용 시간만 사용합니다.
- 효과 시작·종료 시점과 추가타 발생 시점이 약간 어긋난 경우에는 알려진 착취 추가타에 한해 앞뒤 1.5초까지 같은 효과로 확인합니다.
- 본인이 직접 사용한 흡혈의 검으로 발생한 피해는 본인 피해이므로 제외하지 않습니다.
- 검성 — 노련한 반격
- 노련한 반격이 적용된 시간 동안 발생한 피해에 PvE 피해 증폭 증가분을 반영합니다.
- 기본 효과는 `PvE 피해 증폭 = 5% + 스킬 레벨 × 0.4%`입니다.
- 강화 효과는 `PvE 피해 증폭 = 7.5% + 스킬 레벨 × 0.6%`입니다.
- 예를 들어 10레벨은 기본 효과 9%, 강화 효과 13.5%로 계산합니다.
- 20레벨은 기본 효과 13%, 강화 효과 19.5%로 계산합니다.
- 40레벨은 기본 효과 21%, 강화 효과 31.5%로 계산합니다.
- 이 수치를 실제 피해에서 그대로 빼는 것이 아니라, 당시 캐릭터가 보유한 기존 피해 증폭 수치와 합산한 뒤 노련한 반격이 없었을 때의 피해를 다시 계산합니다.
- 노련한 반격이 적용되지 않은 시간의 피해는 보정하지 않습니다.
- 수호성 — 수호의 격앙
- 수호의 격앙이 적용된 시간 동안 발생한 피해에 PvE 피해 증폭 증가분을 반영합니다.
- 기본 효과는 `PvE 피해 증폭 = 5% + 스킬 레벨 × 0.5%`입니다.
- 강화 효과는 `PvE 피해 증폭 = 7.5% + 스킬 레벨 × 0.75%`입니다.
- 예를 들어 10레벨은 기본 효과 10%, 강화 효과 15%로 계산합니다.
- 20레벨은 기본 효과 15%, 강화 효과 22.5%로 계산합니다.
- 40레벨은 기본 효과 25%, 강화 효과 37.5%로 계산합니다.
- 격앙이 적용된 타격마다 기존 PvE 피해 증폭을 포함해 적용 전·후 피해를 비교하고, 그 차이만 시너지 피해로 제외합니다.
- 격앙이 종료된 이후 발생한 피해에는 영향을 주지 않습니다.
- 치유성 — 대지의 축복
- 파티원에게 적용되는 대지의 축복 효과만 보정하며, 치유성 본인에게만 적용되는 효과는 본인 성과로 유지합니다.
- 선택한 강화 효과에 따라 다음 항목을 반영합니다.
- 기본 파티 효과는 강타 확률 5% 증가를 반영합니다.
- 추가 강화 효과는 피해 비율 5%와 강타 확률 5% 증가를 반영합니다.
- 최종 강화 효과는 피해 비율 5%, 강타 확률 5%와 별도로 발생한 대지의 축복 추가타 피해를 함께 반영합니다.
- 별도로 발생한 추가타는 실제 피해량을 그대로 제외합니다.
- 강타 확률 5%는 실제 피해에서 무조건 5%를 빼지 않습니다. 당시 본인의 강타 수치와 현재 적용 중인 보스 강타 저항 30%를 함께 적용해 기대 증가분만 계산합니다.
- 대지의 축복은 레벨에 따라 보정 비율을 임의로 늘리지 않으며, 실제 적용 시간과 선택된 강화 효과를 기준으로 계산합니다.
- 치유성 — 보호의 빛
- 보호의 빛이 적용된 시간 동안 PvE 피해 증폭 증가분을 계산합니다.
- 기본 PvE 피해 증폭은 `10% + 스킬 레벨 × 0.5%`입니다.
- 10레벨은 15%, 20레벨은 20%, 25레벨은 22.5%로 계산합니다.
- 선택한 강화 효과에 따라 명중 1%, 완벽 10%, 강타 5%가 추가될 수 있습니다.
- PvE 피해 증폭은 당시 캐릭터의 기존 피해 증폭 수치와 함께 계산합니다.
- 완벽 10%는 최소·최대 공격력과 기존 완벽 수치를 이용해 평균 피해가 얼마나 증가했는지 계산합니다.
- 강타 5%는 당시 강타 수치와 보스 강타 저항을 반영한 기대 증가분만 계산합니다.
- 명중 증가로 실제 피해가 얼마나 늘었는지는 정확하게 구분하기 어려우므로 nDPS에서 임의로 차감하지 않습니다.
- 호법성 — 질주의 진언
- 질주의 진언으로 별도 발생한 추가 공격 피해를 확인합니다.
- 추가 공격은 예상 비율로 계산하지 않고 실제로 발생한 피해를 그대로 제외합니다.
- 기본형과 강화형의 추가 공격을 각각 구분합니다.
- 스킬 레벨에 따른 임의 피해 계수는 사용하지 않으며, 실제 추가 공격 피해와 적용 시간만 반영합니다.
- 본인이 직접 제공한 질주의 진언 효과는 본인 피해에서 제외하지 않습니다.
- 호법성 — 불패의 진언
- 불패의 진언이 적용된 시간 동안 PvE 피해 증폭 증가분을 계산합니다.
- 기본 PvE 피해 증폭은 `10% + 스킬 레벨 × 0.5%`입니다.
- 10레벨은 15%, 20레벨은 20%, 25레벨은 22.5%로 계산합니다.
- 선택한 강화 효과에 따라 명중 1%, 치명타 1%, 치명타 피해 증폭 5%, 강타 5%, 완벽 10%가 추가될 수 있습니다.
- 치명타 피해 증폭 5%는 실제로 치명타가 발생한 공격에만 반영합니다.
- 완벽과 강타는 당시 본인의 기존 수치까지 함께 계산해 기대 증가분만 제외합니다.
- 명중과 치명타 확률 증가는 각각의 공격이 해당 효과 덕분에 성공했는지 정확히 구분하기 어려우므로 임의로 피해를 차감하지 않습니다.
- 호법성 — 질풍의 권능
- 파티원에게 적용되는 질풍의 권능은 전투 속도 20%와 재사용 시간 감소 10%를 기준으로 계산합니다.
- 스킬 레벨에 따라 효과 수치를 임의로 높이지 않으며, 레벨에 따라 달라지는 실제 지속 시간이 계산에 반영됩니다.
- 질풍의 권능이 30초 동안 적용됐다면 해당 30초 동안 발생한 피해만 보정합니다.
- 전투 속도와 재사용 시간 감소는 실제 스킬 사용 횟수 증가분을 정확히 분리하기 어렵기 때문에 보수적으로 계산합니다.
- 전투 속도 20%의 25%만 실제 피해 기회 증가로 인정해 5%의 증가율을 적용합니다.
- 재사용 시간 감소 10%는 이론상 약 11.1%의 사용 기회 증가지만, 그중 25%인 약 2.8%만 인정합니다.
- 두 값 중 더 큰 5%를 사용하며, 실제 적용 시간 동안의 피해에서 약 4.76%를 시너지 증가분으로 계산합니다.
- 여러 사용 기회 증가 효과가 겹쳐도 합산 증가율은 최대 8%로 제한해 특정 직업이 과도하게 불리해지지 않도록 합니다.
- 강화 효과에 따라 명중 2%, 치명타 2%, 피해 비율 10%, 무기 피해 증폭 5%가 추가될 수 있습니다.
- 피해 비율 10%와 무기 피해 증폭 5%는 적용 중 발생한 각 피해를 기준으로 직접 계산합니다.
- 명중과 치명타 확률 증가는 실제 기여량을 정확하게 구분하기 어려우므로 별도의 피해를 임의로 차감하지 않습니다.