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[잡담] 내가 기대했던 캐릭터 특성 패치(장문)

썸띵스페샬
댓글: 4 개
조회: 555
2026-09-03 20:49:51
지지난주 라방에서 직업 특색 강화한다고 했을때 엄청 기대했는데.. 직업 특색 살린다길래 각 직업의 고유한 플레이 스타일을 만들고 그에 따른 보상을 주는걸 기대했음. 그런데 그냥 딜싸이클만 손볼줄이야..

아래 내용은 직접 키운 직업들 위주로 적어본 내용임.(800대 호법, 700 마, 600 수, 500 궁 키움)
 

궁성

일반적으로 원딜은 높은 딜량과 사거리를 활용한 카이팅이 주된 특성이고 궁성의 문제는 항상 카이팅모드라는거임.

이동하면서 딜해도 큰 손해가 없음. 그래서 프리딜(말뚝딜)이라는 조건을 갖추면 고점을 볼 수 있게해서 원딜의 특성을 살리는거임.

패시브 스킬 하나 손 봐서 3초동안 정지 시 버프1 활성화 -> 피증 치피증 등 약한 딜증가. 이동 시 버프 사라지고 내부쿨타임 없음. 은신 시 버프1 활성화

그리고 버프1이 활성화된 상태에서 2초동안 공격 시 버프2 활성화 -> 피증 치피증 강타 완벽 등 강한 딜증가. 회피 감소. 피격 시 버프2 사라짐(치유 무적이어도 맞으면 사라지도록). 버프1 사라지면 역시 버프2 사라짐. 내부쿨타임 15초 

프리딜 각 잡았을때 딜을 극대화해주는 컨셉. 버프1로 궁성 고,저점 차이를 조금 줄이고, 버프2는 피격시 사라지고 내부쿨타임이 돌아 리스크-도 있음. 버프1은 은신을 활용한 선제공격이나 원거리캐릭(로브)과 싸울때 활성화돼서 상성을 가져갈 수 있음. 피격 시 사라지기때문에 1:1 상황에서는 버프2를 쓰기 어려우나 다대다 상황에서는 은신을 통한 포지셔닝으로 딜각을 볼 수 있도록 함.

스티그마 스킬 시즈모드 뙇 해서 액티브로 할 수도 있으나 너무 심플해서 재미가 없을 것 같음. 패시브로 해서 딜각 잘 보는 원딜이 고점 딜량을 뽑아내도록 하는게 좋겠음.


마도성

메이지의 특성은 캐스팅, 채널링 등의 조건부 높은 딜링임.

혹바 종료시 폭발 데미지 특성 추가 - 불장 잔불이 저점을 보장하듯이 종료시 큰 데미지를 추가해서 장판 풀히트=고점딜 이 나오도록 변경, 개인적으로는 과한 딜량을 주는 대신 쿨타임이 증가하는 특성이면 좋겠음(쿨이 짧으면 상황보고 쓰는것보다 몇틱 덜맞더라도 쿨마다 돌리는게 이득이됨)

지화 기본 이동가능으로 바꾸고 4단계 차지 가능 및 이동불가 특성 추가 - 캐스팅 + 이동불가 리스크만큼 확실한 딜량 보장

스티그마에 필살기 느낌으로 장판+채널링+차지 다 섞인 스킬 추가 - 캐스팅하는동안 장판 깔리고 캐스팅 끝나면서 폭발딜. 캐스팅 중간에 끊겨도 낮은 수준의 폭발딜이 들어가서 저점을 좀 올려주고, 필살기니까 끝까지 다 쓰면 폭딜 드가도록. 얼음계열이면 절대영도, 불계열이면 볼케이노 뭐 이런 느낌으로 하면 될듯.

중요한건 캐스팅, 채널링, 장판 등 조건이 붙는만큼 딜량 고점이 높아야된다는것임. 다른 딜러들도 이런 저런 조건을 추가해서 고점을 높이고, 매크로나 스펙 세팅으로 고점을 뽑는게 아니고 센스나 컨트롤로 고점을 뽑게 바뀌면 밸런스 이야기도 좀 덜하지 않을까 싶음.  


수호성

지금 패치 이전 상태(좌심, 7초 활성화)를 전제로 함. 

탱커는 잘 맞거나 잘 막으면 되고 지금 잘 맞고 막고 있는듯함. 문제는 격앙 버프때문에 굳이 안막아도 되는, 저 옆에 터지는 장판을 뛰어가서 막아야한다는것..? 

어글 잡으면 맞는거야 어차피 맞는거고 막아야할 이유를 더 만들어줄 필요가 있음.

패시브 스킬을 하나 손봐서 방패막기 -> 방패강화 스택 -> 스택을 소모하여 방패 스킬을 강화하는 컨셉임

막기 세팅으로 자동 막기 시 스택이 무작정 쌓이는것을 방지하기 위해 호법의 보호진처럼 막기 10스택(5초 유지) -> 방패강화 1스택(전투상태 끝날때까지 유지)으로 함.

대신 보방으로 막기 시 다이렉트로 방패강화 1스택이 쌓이도록 함.

스킬 강화는 스티그마 강제를 방지하기 위해 기본스킬(방패강타와 비호의방패)로 하고

방패강타는 1스택 딜증가 / 2스택 추가 딜증가 및 그로기 증가 / 3스택 상적 강화

비호의방패는 1스택 딜증가 / 2스택 추가 딜증가 및 생존 파티 시너지 / 3스택 상저 강화

1스택만 써도 좌심의 dps를 넘어서도록하고 2, 3단계는 각각 앞단계 효과를 포함하고 추가 효과를 줌. pvp는 인던보다 막기가 잘 사용되니 3스택은 pvp용으로.

막기 스택을 관리하면서 방패강타로 딜을 넣고, 보스 기믹 큰거 올때 대비해서 비호의 방패를 활용. 

막기 잘 쌓아서 격앙 잘 키고 강화된 스킬 때려박으면 딜 잘나오도록 고점 오픈!


호법성

패치 이전 상태(격암, 7초 활성화)를 전제로 함. 

사슬/사제 계열의 특징은 유지력임. 그중 호법은 쉴드를 활용한 선케어 및 버프임.

보호진을 조금 손봐서 10개 쌓아서 쉴드활성화가 아닌 주문 강화 스택으로 변경

스택을 활용하여 쉴드 및 진언계열을 강화하는 컨셉.

쾌손을 쉴드로 변경, 쾌주 본인 및 파티 1인으로 변경 및 쿨타임 감소

-> 선케어 특성을 강화하고 쉴드로 큰 패턴을 막거나, 피가 빠졌을때 쉴드로 시간을 벌면서 질주의 진언 피흡 및 쾌주 짤힐로 회복

진언 2개를 패시브/액티브 복합 스킬로 변경 -> 기존 효과 유지하다가 사용 시 일정 시간 버프가 강화되도록

유지력이 특징이지만 지속적으로 붙어서 딜하며 스택을 활용해야 고점을 볼 수 있도록. pvp에선 원거리에게 약한 모습을 보일거고 붙어 싸우는 근거리에게는 강하게.

쾌주를 쉴드로 바꿨으니 차단의 주문을 손봐야하는데, 한 10만정도 되는 쉴드가 생기고 시간이 지나면 쉴드 최대값이 지수적으로 빠르게 감소하도록, 1~2초동안은 반 무적같이 느껴지게. 상대하는 입장에서는 1~2초 빼면 그만이고 다굴 맞을때는 결국엔 금방 까이니까 무적보단 구림.



여기까지는 직접 키워본 직업들 기준으로 생각한 내용임. 나머지 직업은 충분히 알고있지 못하니 세부적인 내용보다는 방향만 생각해봄.

권성은 전방딜러니까 저스트회피 타이밍과 같도록 반격기 스킬주고 반격에 성공하면 버프 또는 반격기 쿨감소


정령은 4개 속성활용 및 소환수가 특징이니까 정령 스킬 공격 시 해당 속성 디버프를 걸고, 다른 속성 디버프를 조합해서 터뜨리면 극딜, 상태이상 등 만들기, 닌자 통나무처럼 소환해놓은 정령과 위치 바꾸기


살성은 후방 + 문양 컨셉 잘 살리면 될듯하고


치유는 컨셉보다는 게임 구조의 문제인듯..


검성은 아이온1때 창들고 광역딜+잡몹 보조탱, 쌍검들고 단일딜했는거같은데 2에와서는 의미가 없어짐.. 그래도 대충 피흡과 대검의 조합이니까 광전사의 느낌을 살리면서 딜탱을 시켜보자면

스티그마 스킬 하나 바꿔서 사용시 체력이 최대 체력의 50%상태로 변하면서 버프가 걸림. 잃은 체력 구간에 따라서 딜 증가, 체력이 70% 이상이 되거나 막기 사용 시 버프 해제. 힐을 받을 수 없으며 흡혈로만 회복이 가능. -> 버프 유무에 따라 탱커와 딜러 역할을 분리, 딸피일때 쓰면 50%로 회복되는거니까 흡검키고 생존용으로 활용도 가능.

쓰다보니 주저리주저리 길어지고 가독성 떨어져서 미안. 장문이라 수정 귀찮아서 그냥 싸지름.

여러 의견 환영. 내 생각은 이렇다는 정도니 맞니 틀리니 비난은 안받고 싶으나 무플이 될까 두려워 비난도 환영.

Lv46 썸띵스페샬

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