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[잡담] 피곤해진 이유

아이콘 Sabra
댓글: 1 개
조회: 379
추천: 1
2026-09-15 21:04:48
앞서 여러글을 통해 말했지만
곱연산은 1:1:1 비율로 올려야 가장 효율이 좋아.

때문에 원소 피증을 본격 활용하게됐을 때를 가정해보면

내가 움직일 수 있는 피해증폭이 100%라고 가정했을 때,

강타 60%(강타저항 40% 고려) : 전/후피증 20% : 원소피증 20% 이렇게 가는게 이상적이지

그럼 2:2:2가 나오니까..



고작 강타, 전/후피증만으로도 우린 고점이 뒤바뀌곤했어.
때문에 전/후피증 1:1 비율 맞추는게 숙제였지.
근데 이렇게 1:1:1 비율로 맞추려고한다면 엄청 피곤해지겠지?

앞서도 말했지만 곱연산을 활용하는 케릭터가 고점은 당연히 높아지는거고말이야.

다행히 수호/검성/권성/살성은 패시브에 전/후피증이 있으니 피해증폭이 더 높으니까 그렇게 손해 안볼수도 있고말이지.

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