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[잡담] 아이온2의 pve 수평컨텐츠에 대한 개인적인 의견

사인이로
댓글: 1 개
조회: 181
추천: 1
2026-09-21 16:16:00
1.pve주력 컨텐츠는 원(정)초(월)성(역) 원초성 뺑뺑이를 주력으로 이에 필요한 오드에너지를 오드패스 판매로 충족시키며 매출을 발생시키는 방향성으로 이제 확고히 자리잡으려는듯 함.

2. 그런데 이런구조에서 pve수평컨텐츠는 독 그자체임. 원초성 뺑뺑이를 돌고 남는시간에 오드패스를 구매해서 또 원초성 뺑뺑이를 돌리고 재화와 시간이 더 남으면 부캐를 만들고 부캐가 원초성을 또 돌리고 오드가 부족하고 오드패스를 구매하고, 극도로 원정 스팩컷이 낮고 천장이 낮으며 라이트하게 만든 모든 이유가 이 오드패스 구매유도를 위한 하나의 설계가 아닌가 싶음. 어비스는 안하는사람은 절대안함. Pve의 라이트화가 pvp유도가 아닌 다부캐 다패스 구매유도가 아닌가 싶음

3. 근데 여기서 수평컨텐츠가 정말 맛있게 깊이있게 전문성 있게 나와버린다? 이 원초성 뺑뺑이 생태계의 지분을 빼앗기게 됨. 그럼 원초성뺑뺑이도 해야하는데 거기에 서브 수평컨텐츠도 열심히 해야한다? 둘이 공존할 수 없음. 어느 하나는 내려놓아야함. 물리적 시간적으로든 그래야만 돌아감.

4. 그럼 메인pve컨텐츠이자 메인bm인 오드에너지소모처인 원초성 비중을 줄일까? 아니라고봄. 기존 원초성 구조는 그대로 냅두고 원초성을 베이스로 하면서 서브로 하는 수평컨텐츠 느낌으로 내려면 수평컨텐츠는 극도로 제한적이고 라이트해질 수밖에 없음. 3번에서 서술한 이유로

5. 근데 그렇게하면 문제가 이쪽 취향에 맞는사람들은 깊이감 엄청 떨어지는 쓰레기컨텐츠라고 욕하면서 안하고. 원래 관심 없던 사람들은 그냥 안하고 버려지는 컨텐츠가 되면서 UI탭 한칸만 차지하는 필드채집급 마을피아노급 폐기물로 남는다는거임.

6. 그럼 6월 쇼케에 던진 공수표 철썩같이 믿고 존버하던 나같은 사람은 미련1도 안가지고 바로 접을거고 결국엔 또 원초성 뺑뺑이만 돌리고 오드에너지 부족해요 ㅜㅜ 원하시니 오드패스 출시하겠습니다! 오드패스도 다 먹었고 성역도 다했는데 그러면 이제 뭐함? 하면서 이 고착화된 구조에 사람들이 점점 물리면서 탈주인원들이 늘어나고 사막화 된다는거임.

7. 그렇다면 게임사가 원하는 방향성은 원초성 뺑이인데 유저들은 잘만들어진 신규컨텐츠를 원하고 있고 실제로 수평컨텐츠를 정말 맛있게 잘 내야한다는건데 이 수평컨텐츠에서 원초성 뺑이 비중이 감소한 만큼 bm을 챙길려고 노력할거고 실제로 하우징도 출시전부터 bm 있을거라고 라방에서 밑밥 딱깔아놨고 그런거 보면 수평컨텐츠를 크게 살리고 거기서 bm을 챙기려는 방향성으로 가려고 하지 않나 짐작이됨.

8. 그래서 정말로 개발 다 해놓고 당장 컨텐츠 소모속도 조절하려고 안내고 뻐팅기고 있는건지 정말 공을 많이들여서 내려다보니 출시가 늦어지는진 모르겠지만 제발 맛있게 재미있게만 내줬으면 좋겠음. 솔직히 정말 취향이라 bm요소 많아도 재미만 있으면 정말 열심히 할 거 같음

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