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[잡담] 아이온2 개선안 2회차

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댓글: 35 개
조회: 1337
추천: 5
비공감: 1
2026-10-08 19:35:10
아이온 개선안 1회차
https://www.inven.co.kr/board/aion2/6388/279826?my=chuchu

원래 NC기획 게임 밸런스 파티 있어서 지원할려 했는데 공고가 내려가 여기에라도 써봅니다.
정리 중 이여서 난잡한거 감안해주시고 봐주시면 감사하겠습니다.

간단하게 텍스트 요약했고 위에 링크 가시면 그림으로도 몇개 추가하셔서 보시기 편하실겁니다.

1회차 요약
1. 성역 파티 모집 개편
- 원정, 일일던전, 악몽 등 진행하면서 파티구인 가능하게 바꿔줘라
- 게임 로그아웃되도 공고는 남아있어서 그거 보고 신청해서 받을 수 있게 해야한다. (레기온 가입느낌)
- 파티 인원에 탱커, 딜러, 서폿 이 아닌 파티장이 원하는 클래스만 받을 수 있도록 바꿔야한다.

2. 아르카나 롤백 기능 추가
- 아르카나 더 손볼필요 없다.
- 뽑아놓은거 1레벨로 초기화 기능만 내달라 (롤백시 적정량 키나 소모)

3. 주간 컨텐츠 추가
- 성역3, 성역4, 불의 신전 이외에 너무 숙제 느낌이 강함 이런 컨텐츠 나눠서 추가 해줘라

4. 마석 영석 before after 선택기능
- 마석 영석 후피증 전피증 뽑았는데 좀 더 뽑고 싶은 사람을 위한 비포 에프터 출시해라
- 추후 영석 계승 시스템 까지 고려

5. 영혼각인 품질화
- RPG란 어쨋든 재화를 사용할 수록 강해져야한다 마매 딸깍이더라도 캐릭터 마다 차이가 필요함
- 로스트아크 품질 시스템느낌으로 라이트유저 80 엔드스펙 원하면 100 채우게끔 품질화 필요
단! 개고기로는 만들지말자 적당한 선을 원한다.

6. 원정파티 보상 파티드랍 변경
- 초반엔 몰라도 지금은 잘못된 시스템이다. 2회차에서 자세히 풀어서 설명

7. 제작템 가격문제 ex:) 달인의 제련석
- 솔직히 말해서 풀어줄꺼 같긴했다. 내가 원하는 방향이 아니였다......
- 추후 재료 업그레이드 재료에 필요성은 인지한거 같아 공포의 사념 및 폭주한 공포의 기운 출시했는데 폭주한 공포의 기운은 역활을 하지만 사념은 역활을 못하고 있다 수정 필요하다.
- 이 와 같이 추가로 필요한 시장 안정을 위한 재료 출시 필요

8. 성역의 1인 콘텐츠
- 옛날에 라방에서도 잠깐의 언급은 있었던거 같은데 너무 오래되서 까먹었다.
- 이건 무조건 필요하다 그냥 만들자
- 루드라는 진짜 인원만 채우는거고 침식만 되더라도 기믹 모르는 사람 오면 나부터도 화난다 힘들다. 무스펠은 지옥이다.

9. 마석, 영석, 음식 대량 제작
- 마석 영석 대량 제작 10개 100개 이런게 아니라 선택한거 한번에 만들어주는게 필요
- 언제까지 내 전기세 빨아먹어서 키울꺼냐 게임을 잘만들면 알아서 많이 접속한다.

10. 인게임 보이스 개편
- 처음 어비스 이용할때 하다가 접었다. 내가 말하는지 듣고있는지도 모르는 최악의 편의성 개편하자
- 그리고 보이스 채널 만들어서 아무도 모르는 사람들끼리도 친해질수있도록 유도하고 여기서도 레기온 구할 수 있는 사람 있도록 그런 좋은 시스템을 만들어보자

여기까지가 1회차 정리였습니다. 시간이 남아서 2회차 한번 풀어보겠습니다.
AI로 정리하라는 분도 계셨지만 귀찮아서.... 불편하신분을 위한 센스있는 댓글정리 해주실분 환영합니다.
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1. 천족 마족 커뮤니티 통합
- 던전은 통합하셨는데 왜 소통은 막아두셨습니까 어비스 욕설 이런거 때문인거 같은데 그건 운영사에서 정지 먹이시고 귓말 풀어주세요 소통 매우 불편합니다.
- 당연히 친구추가도 되게 해주세요 시련 같이가고싶은 치유있는데 친추도 못하고 놓아주면 맘아파요

2. 최악의 ui ux
- 귓속말 이거 진짜 최악이에요 뭔 새로 귓 보낼려면 마우스를 써야합니까?
- 단축키의 대한민국에서 허용 안되요 바꿔줘요 (혹시 제가모르는 단축키있으면 죄송합니다.)

아니? 디자인팀이 잘못했네 ㅡㅡ 머리 박으세요

3. 이벤트 분리
- 누구 생각인지는 모르겠지만 물질변환에 이벤트 넣어둔 사람 반성하세요
- 이벤트는 저기에 두고 팝업창으로 띄우는 겁니다. >>>> 팝업창 <<<<< 모바일 ui ux 적으로는 몰라요.
- 모바일은 알아서 분리해서 잘합시다 대기업에 인원 많아서 잘할꺼라 믿습니다.
키벨마다 박같은거 설치해서 운동회 느낌으로 박터트리는 그런것도 재밌을꺼 같은데 그런거 한번 내주세요.
바고트 한테 F 던지듯이 던지면 원정 초월 돌다 겹치면 갈꺼같습니다. (주 1회) 많으면 그것도 숙제에요
아니면 2~3시간마다 하고 슈고보다 템 좋게 뿌려야지 그게 이벤트입니다.

4. 거래소, 사명 개편
- 거래소, 사명도 따라하세요
>>>> 팝업창 <<<<< >>>> 팝업창 <<<<< >>>> 팝업창 <<<<< >>>> 팝업창 <<<<<
- 반박은 받지 않습니다. 매우 불편합니다
- 거래소 열고 아이온1 모드로 무빙 칠거에요 크기조절가능하게 내세요
- 다른것도 바꾸라고 하고싶은데 급한거 부터 해결합니다. 이미 바꾸고 있을꺼라 믿습니다.

5. 필드 보스몹의 추가 
- 정말 안타깝습니다. 필드 잘만들어놓고 잘 못쓰고 있습니다.
- 카이라, 아그로 처럼 내세요 보상만 잘 짜면 사람들이 자주 이용할겁니다.

* 개인적으로 여기서 적당히 재료템 날개 풀면 사람들 많이 애용할꺼 같았는데 성역에서 달인의 제련석 푸니깐 아쉽네요

6. 어포의 추가 소모처 
- 솔직히 어비스 시즌1 이후로 포기해서 잘 모르지만 지금 상위권들 풀템 맞췄는데 다음 장비도 장비이거니와 소모처가 어쨋든 필요하다 생각합니다. pve 유저는 회랑돌고 옷장작하느라 욕하고 있습니다.....
기획분들 화이팅

7. 잠재력 증폭석 변환
- 이거 진짜 애매하게 다음템 뭐 나올지 모르게 만들어놓고 약간 모아놓고 있는데 이거 시즌 지난거 버리기도 애매하고 조율석으로 바꾸게 해주세요

8. 원정 초월 성역에서 주사위 자동설정
- 이것도 화가 많이 납니다. 맨날 주사위 설정 까먹는데 이거 고급분배 유일이상 주사위로 기본설정 해주세요
- 주사위 원하시는분 많은데 기본설정으로 유저가 셋팅된거 유지하게 되던가 아니면 유일이상 주사위 자동으로 해주세요

9. 성역 쐐기 문제
- 무스펠 신호 8명에서도 할정도로 공간이 남습니다. 빡빡하게넣으면 6명 들어갈꺼같아요.
- 안에 6명 밖에 4명 했으면 좋았을꺼 같은데 이미 늦었으니깐 근접들도 쐐기 깰수 있게 해주세요
- 확실히 살성 권성들 눈물흘릴때마다 마음이 아픕니다.
- 다음번부터 원거리 기믹은 치유는 2명 고정이니깐 + @ 해서 4명정도면 좋을꺼같네요
다음성역 기깔 나게 내줄꺼라 믿습니다

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이제 부터 본론입니다. 제가 생각하고 있는 방향성이므로 좀 길게 늘어서 쓸수 있으니 양해부탁드리며 능력자 분이 정리해주시면 정말 감사하겠습니다.

일단 이걸 쓰기에 앞서 저는 개고기를 싫어하며 개고기가 아니라 적절한 키나 소모를 통해 게임을 건강하게 만들고 유저간의 거래를 활발하게 만들어 득템의 재미도 있고 좀더 어떻게 해야지 게임을 재밌게 할까 생각하며 정리한 내용이므로 욕설은 받지않으며 건전한 토론신청은 언제나 환영합니다.

1. 템 계승 문제, 키나 소모처 부족
- 정말 큰 문제입니다. 템 계승 좋은 시스템 입니다. 하지만 이것 때문에 게임이 망가지고있습니다.
- 이것떄문에 팬던트 인장 날개 등 다른곳에서 키나를 소모하기 위해 운영진이 노력이 보이는데 그럴수록 점점 스펙 인플레가 심해지고 있는거 같습니다.
- 물론 스펙은 점점 쌔져야하는게 맞으며 그로인해 얻는 만족감이 있어야하는데 지금 이 게임은 그 만족감이 매우 결열 되어 있습니다. 이 문제는 뒤에 다루겠습니다.

개인적인 해결 방안으로 계승시 돌파 하락입니다.
ex) 기룡 -> 멸룡시 기룡이 5돌이면 멸룡 3돌파로 바꾸는겁니다.
이렇게 하는 이유는 여러가지 있지만 일단 키나 소모 유도 및 상위권 과의 어느정도 허들 만들기입니다.
지금 게임은 어느정도 스펙을 맞춘 유저는 2시간정도씩만 게임을 하면 무기가더 신규 템들까지 아무런 리스크 없이 올릴 수 있습니다. 그런게임은 없습니다. 그리고 이 골조를 유지하면 결국 키나소모처가 없어 또 다른 팬던트 및 새로운 부위 새로운 잠재력을 만드는 꼴입니다. 어느정도 유저의 키나 소모처를 만들어야합니다.
그리고 당연히 새로운 상위 템은 강화 시 키나 소모랑 돌파석 소모가 좀 더 커야합니다.

* 그리고 4돌 5돌 부터는 새로운 돌파석 원정, 초월에서 파밍하는 (현자의돌) 비슷한걸 하나 만들어서 사용하게끔 하면 새 장비를 위해 돌파석을 파밍하기위해 새로운 던전을 돌 동기도 만들어줄 수 있습니다.

* 여기서 만들 돌파에 필요한 재료는 무조건 원정 초월에서 주사위 형태의 룰렛

2. 방어구 돌파의 필요성 부여
- 방어구 설계가 그냥 잘못됐습니다. pvp유저는 중요하지만 pve유저는 뭐... 이건 필요없는 부위라고 생각 하는 유저분들이 대다수 이실겁니다. 현재 기룡 가시는분들 대다수가 그냥 얼마 안하니깐 한줄 더 뽑아서 그냥 썌져야지 << 이골조가 되어버렸습니다. 방어구 돌파의 이유를 만들어 주십시오. 원정 초월은 이미 건들면 파탄나는 분위기로 잘못 잡혀있어 시련, 성역 이 부분에서 방어구 돌파의 이유를 만들어야합니다.

3. 다음 패치의 방향성을 미리 떡밥을 던져주세요
- 사전 설명이 너무 부족합니다. 최근 포셔 유튜브를 보고 로아의 문제점을 지적하는데 이게 아이온도 똑같습니다.
- 우리는 소통을 바랍니다. 업데이트 내용 없는 주 도 당연히 있습니다 어떻게 맨날 냅니까? 하지만 이 업데이트의 이유를 저희에게 설명해주세요.
- 지금 제가 적은 1,2번 유저들이 납득을 못할까요? 아뇨 사전 설명하면 어느정도 이해합니다. 근데 왜 화를 내냐 그냥 패치 당일에 들어와서 아니깐 반발이 있는겁니다. 제발 저희가 납득할만한 이유를 적어주시고 설명해주세요.
이유가 타당하면 이해를 합니다. 이유가 타당한데 이해 못하면 그때 부터는 억지입니다. 적정 선에서 컷트가 필합니다.

4. 성역 아이템 분배설정
개선안 1회때 말했던 6. 원정파티 보상 파티드랍 변경 을 제가 좀더 이유를 붙여가면서 설명해보겠습니다.

일단 대부분 유저가 공감하시겠지만 성역에서 드랍을 못하면 화가납니다. 이유가 뭘까요?
왜냐면 2~3주차쯤에 나 빼고 하나씩 다먹었는데 3,4,5 주차가 되어도 못먹는 유저가 생기기 때문입니다. 심지어 교환도 안되서 이거 떄문에 수많은 욕설을 봤습니다. 파티 보상 변경시 같이 간 유저들에게 분배라도 받을 수 있으며 초반에 성역 빠른 클리어 한 파티들은 대부분 파티에서 한두명쯤은 이걸 사서 파티내에서 소비할 것으로 생각되며 시간이 지날 수록 가격은 떨어지며 현재 공포의 기운 처럼 시세가 안정될것이라 생각됩니다. 그리고 일반 유저들도 살만하다고 느낄 타이밍은 시즌 말쯤에나 아니면 다음시즌 초 이렇게 만들어야지 어느정도 상위권 유저들의 불만이 안나온다고 생각합니다.

대략적으로 제가 생각하는 좋은 선은 파티에 파티 클리어시 0~3개 드랍이 맞다 생각합니다. (대신 계승 재료변경)
그럼 빠른 스펙업을위한 유저들은 첫주차때 구매를 할것이고 부담되는 사람들은 점점 시즌말 or 다음시즌 초를 or 다음성역 직전 까지 알아서 맞출 것이라 생각합니다. 이것만 하더라도 자동으로 경매장 이용을 촉진 시키며 사람들 끼리 분배 과정에서 키나 수수료또한 많이 소진 될것으로 예상됩니다.

추가로 템 구매에 레벨 제한등 이런 조건이 필요할 것으로 예상됩니다. 일단 최소컷으로는 성역 입장레벨이 맞다고 생각하는데 이 부분은 좀더 다듬을 필요가 있습니다.

5. 원정 초월의 변화 필요
- 현재 숙제 원툴 원정 방40개 초월 방 5개 현실입니다.
- 지극히 개인적인 생각입니다. 그리고 단편적인 예시인거지 여러 의견 있으면 적어주세요 참고해서 좀 더 깍아오겠습니다.

- 원정 & 초월 통합 어차피 귀찮아서 하나만 갑니다. 진짜 숙제에요 의미 없습니다. 특히 초월 결정도 팔아서 진짜 의미없고 초월 결정 판거 너무 땜빵식 결정이였고 너무 화가납니다. 
- 대신 하나는 주간 숙제로 변경 어차피 영혼결정 및 마석 영석 수급처 없잖아요? 주간 숙제되면 생겻네 고민끝입니다.
- 시련화 처럼 단계별 조절 해주세요. 유저들 열심히 박으면서 영혼결정 마석 영석 파밍 할겁니다. 대신 클리어는 버스 없어야 하니깐 딜은 지금 처럼 빡빡하게 하고 무적 의존도 좀 낮추시고 주 3회클 지금 불신 14? 15단계? 이정도 느낌이면 재미있고 마석 영석 결정 파밍하러 다닐꺼 같습니다.

- 그리고 이것도 노란템 드랍화로 바꿔주세요 어차피 지금 노란템 휴지입니다. 드랍확률 줄이고 노란템 쓸곳 늘려야합니다. 그래야지 어느정도 경매장 이용하면서 다시 노란템 사는 시대가 올겁니다.

6. 제작 계승 시 재료 변화 필요
- 개인적으로 아까도 언급한거 같은데 폭주한 공포의 기운 이거 나름 괜찮은 시도였습니다. 나름 성공 했고 우리 파티는 이거 주사위 좀 민감하고 서로 좋아하고 기뻐하고 축하해주며 아쉬웠습니다.
- 폭주한 공포의 사념 << 개 똥 쓰레기 원정 성역에서 퍼줘서 모자랄일도 없고 화폐가치가 없는 템입니다. 확률 조정이 필요했어요 다음에서는 갯수든지 확률이든지 다시 재 조율이 필요한 아이템입니다. 
- 개인적으로 이런 아이템은 초반에 상위권 유저들이 비싼 가격으로 사고 나중에 시즌말쯤에 일반유저들이 찬오드가격쯤 됐을때 사도 되겠다 <<< 이정도의 느낌이 나와야하는템입니다.

이외에도 몇가지 더 있긴했었는데 너무 길어져서 여기까지 하겠습니다. 보고 3회차로 올 수 있으면 올게요.
진짜 루드라때까지가 템가치 어느정도 인정되고 오드팔아서 내가 필요한것도 사고 그랬엇는데 어느 순간 붕괴 됐네요... 이거 부터 좀 잡는게 우선순위일꺼 같은데 ㅠㅠ 이번 달인의 제련석 푼것도 좀 아쉽네요 차라리 달제는 가격 냅두고 다음 계승부터 갯수를 줄이던지 그런식으로도 하는 방법도 있는데 아싸리 풀꺼면 전 이벤트로 각인으로 20개정도씩만 뿌렸으면 나쁘지 않았을거 같다는 생각도 듭니다.  

일단 NC기획팀이엿나 그쪽 공고 떠서 준비 하고 있던건데... 공고가 일찍 마감됐어요 ㅠㅠ....
원래 수치적으로 타당한 이유, 주간 키나 생산량 대비 공급 수요 예측 이런것도 만들고 있었는데 공고 마감떠서 지지입니다.... 남준이형 인섭이형 특별채용 있으면 연락주세요.


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