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[잡담] 도깨비하면서 모바일이 절대 문제가 아니라는걸 깨닫게됨.

처녀성
댓글: 9 개
조회: 700
추천: 1
비공감: 4
2026-10-26 05:48:04
해본사람 알겠지만 레이드 보스가 1종류고
dps 1위 1명이 어그로 잡아주고 뒤에서 말뚝딜하다가 50%되면 구슬안에 들어가고 회오리 피해주고 5장판 피하고 이게끝임.

조온나 쉬운데도  공팟 매칭 돌리면 뒤지는 새끼가 존나많음. 1번이라도 뒤지면 S가 안나옴. 다행인건 하다가 트롤짓하면 바로 나가고 매칭 돌리면되서 자유도가 존나 높음.

근데 왜 자꾸 뒤지는지 궁금 했는데 패턴문제라기보다 좌측하단에 이동ui가 위로가있고 보스 크기가 존나커서 화면의 70%를 차지함. 그래서 분명 장판보고 피하려고 움직일텐데 실제로는 엉뚱한곳 누르고 있다가 쳐맞음. 나도 실제로 많이 당했고. 그래서 초반이다보니 적응시간이 필요한거라 사람들 죽어도 이해했음. 아이온2 초창기 데우스맵에서 존나 어리버리타면서 낙사하던 인간들도 많았으니까 그거랑 같은이치.

근데 아이온2는 이동키가 상단이아닌 아래에 완전 최적화로 잘되있어서 왼손은 불편한게 1도없음. 오른쪽 스킬 위치랑 크기는 내맘대로 할수있으니 점프,날개피는건 더쉬움.

그래서 이거 가만히 생각해보니 모바일로 내서 문제가아니고 첨에는  그냥 모든 시스템의 기준을 pc로 잡고 패치했다보니 모바일이 딜을 따라가질 못하는것뿐임. 예를들면 보스 피통이 1000로 나왔어야하는데 2000로 자꾸 쳐내니까 유저들이 pc 마매에 의존하게 되면서 겜이 딜컷 강제 하드화가 되버림. 컨트롤 잘하고 못하고가 아닌 그냥 딜찍누. 이건 초창기부터 겪어왔었고 드라마타때 피돼지로 쳐내고 하루도안되서 새벽긴급점검 했을정도니 다들 인정할거임. 그이후 성역도 전부 pc기준으로 냈어서 딜러가 모바일로 하면 무조건 광폭보다보니 구조상 다들 기피하게된거.

모바일에서 패턴이 어려운건 드리블같은 유격말곤 사실상 없다고 봐야함. 그래서 이건 설계의 전체적인 구조적 문제로인해 발생한 것.

Lv21 처녀성

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