안녕하세요 아온이 개발자입니다.
빠르게 디시에 올라왔던 다단히트 내용이 틀린 내용이라하여 대만 포럼 기준으로 수정하였습니다.
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📊 변경 내용
기존 공식 (지수 증가 모델)
1타: +11.11% → 2타: +25% → 3타: +42.86% → 4타: +66.67%
새로운 공식 (선형 증가 모델)
1타: +5% → 2타: +10.3% → 3타: +15.5% → 4타: +20.6%
출처: 대만 바하무트 포럼 실측 테스트 데이터
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=82913&snA=2580&tnum=9
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📈 점수 변화
다단히트 스탯 0%
기존: +2.1% → 새로운: +1.0% (▼ 1.1%p)
다단히트 스탯 50%
기존: +22.4% → 새로운: +7.8% (▼ 14.6%p)
다단히트 스탯 81% 이상
기존: +66.7% → 새로운: +20.6% (▼ 46.1%p)
영향 요약
• 다단히트 고스탯 (81%+): 점수 대폭 하락
• 다단히트 중스탯 (30-60%): 점수 소폭 하락
• 다단히트 저스탯 (0-30%): 거의 변화 없음
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✅ 개선 효과
✔️ 실제 게임 성능과 일치하는 정확한 평가
✔️ 다단히트 과대평가 문제 해결
✔️ 다양한 빌드의 공정한 평가
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💬 자주 묻는 질문
Q. 내 캐릭터 점수가 떨어졌어요
A. 다단히트 스탯이 높은 캐릭터는 점수가 하락합니다. 기존에 과대평가되었던 부분을 실측값에 맞춰 조정한 결과입니다.
Q. 다단히트 스탯이 쓸모없어진 건가요?
A. 아닙니다. 최대 +20.6% 데미지 증가는 여전히 강력하며, 이는 실제 게임에서 측정된 값입니다.
Q. 언제부터 적용되나요?
A. 2025년 12월 31일부터 모든 캐릭터 점수가 새 공식으로 재계산됩니다.
Q. 랭킹이 바뀌나요?
A. 네, 다단히트 위주 빌드와 다른 빌드 간 균형이 조정되어 순위 변동이 있을 수 있습니다.
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🔧 기술 정보
• 기본 다단히트 확률 19%는 그대로 유지
• 스탯 81% 이상 시 여전히 100% 발동
• 계산식: 실제 확률 = 기본 19% + 캐릭터 스탯
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적용일: 2025년 12월 31일
영향 범위: 전체 캐릭터 점수 재계산
감사합니다.