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[잡담] 게임 존나 불합리한점 정리

아이콘 매콤파리
댓글: 5 개
조회: 513
2026-01-01 17:55:21
필자는 치유호법빼고 6캐릭 키워보고 쓰는거임
밸런싱 및 구조, 성능 등에대한 이야기해봄


1. 기초 스탯 및 스킬

애초에 직업별로 R&R이 정해지도록 나뉘는것이 정통 RPG의 특징인데,
스킬셋이나 스티그마등을 보면 거의 복사 붙여넣기 수준으로 스킬 구성들과 특화들이 직업별로 꽤 비슷한것을 알수 있다
이것만 봐도 굉장히 대충 만든것이 티나는데 문제의 본질은 이것이다

누구나 비슷한 성능을 내겠다고 스킬이나 스티그마를 비슷한 수준과 스펙과 특화단계로 설정했으나

기초스탯이나(체력,이속,공속,방어력 등) 사거리 따윈 진지한 고민이 전혀 없다 원거리는 죄다 20m 늘무를 원거리가 낄수있는것 부터가 불합리의 끝판왕이다

2. 보스 패턴의 문제

누구나 알겠지만 근원딜 밸런싱의 문제는 보스의 딜도 딜이지만 패턴에 있다
원거리를 괴롭히는 패턴이 전무한것이나 마찬가지이다

그나마 가장 먼 대상을 공격하는 패턴 정도?
리치긴 사람에겐 리스크가 없다

가뜩이나 부활석이 BM이라는 소리를 듣는게임에서
근딜하다 원딜하면 아예 다른 게임의 난이도를 체험할수 있다 근딜로 욕나오던 패턴들이 원딜로는 한손으로도 할 수 있는 쉬운 난이도가 된다

3. 기준 없는 CC기

어떤 직업은 확률, 어떤 직업은 100%
기를 쓰고 상태이상 적중 옵션까지 맞추는 직업이 있는가 하면 어떤 직업은 버튼 딸깍이면 100% 확정 CC를 건다
무적같은 개사기 스킬의 지속시간은 덤

4. 엄마 탈출한 신석 성능

그냥 타수많고 사거리 긴 직업 봉인 마비 터지면
누구도 잡을수 있다
직업별로 장착할수 있는 제한이 있었어야 한다


5. 사다리 걷어차는 패치들

누구나 다 알것이다 선발대가 꿀 다빨다 바뀐다는것을

6. 직업 혐오도

살성 검성 혐오가 이래 많은 이유는 필자의 주관적인 생각으로는 게임 초반 누구나 평등하게 뉴비 깔개였던 시절
이들에게 가장 악랄하게 pvp 사냥을 당했기 때문이라 생각한다

하지만 현재 밸런스 패치가 1달 이상 지속된 상태에서
그들의 실제 성능은 1달 이전의 그것과는 다르다 다른 직업들이 너무 상향되었다

7. 피해내성 방어력 등 맷집관련

닥치고 피해내성이나 무적없는 직업은 하지마라
해보면 안다 얼마나 덜 아프고 쾌적한지

8. 유저들 갈라치기

이게 제일 ㅈ같은 점이다 군대의 악폐습
후임들이 그대로 다 따라하는 한국사회의 ㅈ같은점만 모아둔것 같다

자기들도 고렙에게 도움받아 컸으면서 지들 크고나선
죄다 버스로 돈벌고 뉴비 배척하고
직업 갈라치고

숙련만 찾는다 신입과 초보를 벌써 배척하는 인성들은
대체 누가 가르쳤냐

게임사가 ㅈ같아도 유저까지 동화되면 안되지

8이 제일 ㅈ같다 솔직히

Lv71 매콤파리

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