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[잡담] 아이온2 시급한 패치 1순위.

since4u
댓글: 9 개
조회: 1028
추천: 1
2026-01-04 14:01:24
1. 계정 내 펫작 내실 공유 및 완화
2. 계정 내 봉인던전 내실 공유

현재 아이온2하면서 부캐릭터가 육성이 거의 반 필수적인데..
가장 크게 가로막고 있는 점이 위 2가지 사항이라고 생각합니다.
물론, 이 부분도 다 헤처나가시는 많은 유저분들이 계실거라 생각합니다만, 대다수의 유저분들은 한계에 봉착하고 있습니다.
위 2가지를 완화시켜 주셔야지, 더욱 활발하게 유저분들이 게임에 투자하고 집중할 수 있지 않을까 싶습니다.

3. 채집 매크로 및 오토

실질적으로 가장 시급한 문제 입니다.
아이온2의 모든 부분을 쓰레기 오물덩어리 게임으로 만들어 가고 있는 악 중의 악입니다.
아니라고 반박하시는 분들도 있으시겠죠.
네, p2w(pay to win)의 게임의 말로는 다들 알고 계실지 모르겠습니다.
그 반증이 여러분들이 하시고 계시는 아이온2 개발사 NC소프트의 주가 입니다.
또한, 깊이가 없는 게임이 되고 유저들은 외면하고 가장 중요한 젊은층과 유능한 게이머들이 매력을 느끼지 않는 것 입니다. 즉, 게임을 할 이유가 없어지고 결국 현질만한 그들만의 리그로 전략해버리죠.
왜냐? 난 현질해서 투자한게 있으니깐 억울해서라도 계속 하는 심리적 이유가 생겨버리는 것입니다.
게임을 하면서도 이게 맞나? 의문도 계속 들테구요.

그리고 이 부분은 제작과도 매우 밀접하게 수준을 넘어서 그냥 처음부터 연결되어 있습니다.
아이온2의 모든 기초물품은 직접 채집을 하거나 제작을 해야합니다. 아니면 미니게임 등을 참여해서 획득밖에 없습니다. 그리고 그걸 바탕으로 더 상위로 제작을 하거나 등의 행위를 할 수 있습니다.
그런대 이 부분을 오토와 매크로가 장악을 하다시피를 넘어서 아에 통제되고 있습니다.
이렇게 되면 어떻게 되느냐..
물론, 어떤 유저들은 난 그냥 사는게 좋아 라면서 구매하면 그만이겠지만.
결국엔, 게임의 목적성을 헤치는 가장 큰 요인으로 남게 됩니다.

즉, 적어도 NC소프트가 공언한 대로의 아이온2라면.
1. 채집과 제작 등의 부가활동에 시간을 투자한 유저는 시간을 투자한 만큼 그 분야에서 성장체감과 그에 상응하는 재화 획득이 있어야하며,

2. PVE 등의 부가활동에 시간을 투자한 유저는 시간을 투자한 만큼 그 분야에서 성장체감과 그에 상응하는 재화 획득이 있어야하며,

3. PVP 등의 부가활동에 시간을 투자한 유저는 시간을 투자한 만큼 그 분야에서 성장체감과 그에 상응하는 재화 획득이 있어야 합니다.

이게 가장 기본적인 대전재라고 생각하며 아이온2에서 가장 중요한 점이라고 말씀드리고 싶습니다.
이런 부분을 현질로 대체하는게 맞습니까?
이런 시간투자 대비 남는 성장체감과 재화가 없으면 무엇때문에 게임을 하거나 즐기는 겁니까?
그렇게 오토와 매크로의 작업장에게 돈을 바치면서까지 해야하는 것입니까?

이런 쓰레기 악들은 없어져도 개발사에서 유저들에게 획득량을 늘리게끔 하는 방안들은 수없이 많습니다.
그리고 여러분들은 응당 쓰레기 오토 및 매크로가 없이 쾌적하게 게임할 권리가 있습니다.
그 권리는 여러분들이 게임에 접속해서 캐릭터를 생성할 떄부터 생기는 태성적 권리입니다.
또한, 개발사는 철저하게 유저분들에게 쾌적하고 유쾌한 게임환경을 제공할 의무가 발생합니다.
아직도 개발사는 그 이전의 게임과 같이 유저들의 고혈을 뺴먹을 궁리만 하고 계시는거 아닌지 묻고 싶습니다.

한다 한다 하면서 정작 바뀐게 아직도 거의 없는 것 같습니다.
요즘은 시대가 변하면서 인구수 자체가 줄어들고 있으며, 남아 있는 사람들이 얼마나 잘나가는 게임들중에 아이온2를 선택해서 하는지, 그게 얼마나 개발사에게 큰 축복인지 알고 있으신지 묻고 싶습니다.
그럼 그런 크나 큰 축복을 받았음에도 불구하고 여전히 예전의 그 개발사와 같은지도 되묻고 싶습니다.

4. 확률
마지막으로 유저들의 등골을 빼먹는 신종 수법입니다.
pve가 가장 큰 비중을 차지하는 아이온2에서 유저분들께서 획득하시는 아이템중에서 내가 원하는 옵션으로 자연적으로 획득할 확률은 거의 없다시피 합니다. 아니, 존재하지 않다고 말씀드리고 싶습니다.
그래서 거의 필수적으로 각인, 초기화 등을 거쳐서 마지막으로 조율을 합니다.

네.
네.
네. 그 조율 입니다.
여러분들이 매우 잘 아시고 체감하시는 그 말되 안되고 내 시간과 돈만 빨아먹고, 줘패고, 다구리까고, 밟아버리고 싶은 그 조율.

네.
네.
네. 제작 확률 입니다.
여러분들이 매우 잘 아시고 25%콤보 발동이라고 떠~~억하니 적혀있지만 절대로 체감할 수 없는 그 확률.

네.
네.
네. 마석&영석 확률입니다.
여러분들이 매우 많이하시고 그냥 뜰때까지 무지성으로 누르는 그 악명깊은 마석작.

기초제작물픔은 확률대로 25%정도 발동되나 장인부터 지x 염x의 확률로 안뜨기 시작합니다.
네, 그 위험하고 험란한 터널을 지나서 목적품 제작까지 왔습니다. 
심지어 이녀석은 터지기 까지 하면 멘탈 나갑니다.
아니 콤보발동확률 25%라면서...요?? 이 확률은 1개만 제작해도 뜰 확률이 매우매우매우매우 높은 수치입니다.
장인부터 확률이 급격치 25%미만으로 내려간다는거 제작 조금만 하시는 분들은 다 압니다........말안해도요...

또한, 채집에서 전문50v은 왜 있는 것입니까, 닝겐..?
전문 50이 3연속 채집물 실패가 맞는것입니까, 휴먼이여?
찬란한 채집물은 어디에 숨겨놨습니까,  크리스마스 선물입니까 산타로 변신한 개발자여?

다만, 이게 맞나? 언제까지 이럴거지???
가장 무서운점은... 역시 이 게임은 이런거고 이정도인가? 라고 생각하는 유저들의 인식입니다.
그런데 역시나 역시...확률이 들어가는 순간부터 공정치 못한 시스템이라고 매우 정당하게 의문을 품게 되네요.

더이상 언급하고 싶지 않습니다.
아이온2에서 확율이 들어가는 부분에서 지금 말이 되는 확률인지 공정거래위원회에 신고가 매우 마렵습니다.


마지막으로.
유저들은 매우 심플합니다 개발사분들.
게임이 매우 긍정적인 경험을 제공하고, 쾌적하고, 유저 친화적인 환경을 원하는 것입니다.
그렇게 되면, 재미가 붙을 것이고 일정부분 불편한 부분이 발생하면 
- 어? 맞다, 개발사에서 불편을 해소해 줄거야 라는 믿음이 생기게 됩니다.
하지만, 현재 상황은 어떤지 묻고 싶습니다.
각종 게시판은 징징징에 불평 불만밖에 없습니다.
모두를 만족 시킬 수는 없지만, 불편하고 불합리한 점은 개선할 수 있으며 좋은 의견은 적극 수용하여 변화할 수 있습니다. 

언제까지 믿어야 하나요?

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