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[잡담] 이번 업데이트 사항 및 게임사 입장 (추가수정)

감자레옹
댓글: 10 개
조회: 555
추천: 1
2026-01-08 10:51:37
이번방송및 업대이트 중 이해하지 못한 부분과 분들을.위해 적음


1. 너무 어려운 설명 아니야? [선판정시스템]

고객 => 서버 =>연금시작 =>서버 => 고객

아이템제작시 시작을 누르고 게임이나 컴퓨터가 꺼지면, 서버에서는 진행이, 소통할 곳이 사라져 고객이 명령한 것이 날라가는것을 악용하는 경우가 잇음(악성고객= 전송! 인간이 아닌 서버속도로 데이터 측정! 서버에서 오기전에 리셋!= 응?나 그결과 나오게 한적없어 다시! 내가원하는 결과까지.반복해여징), 그래서 처음에 바로 수치값으로 서버에 저장(개임사=응 수정못하게 악용 막음)= 컴퓨터를 껏다켜도 결과는 정해져 잇어서 악용방지.

???: 아 따라하면 어칼라고 공개해 방법을? =이미.게임사는 대책을 만듬 악용자보다 유저와게임사의 이해관계및 좋은관계 효율이 더좋음

2. 수호 버프싸게 아니냐?에서 딜안나와 안대려가는

어느게임이든 [효율을 따지는 대한민국] 사람은 딜딜딜딜 팟을짬
???: 딜만대려가면 탱커랑 힐러는 뭐하라는거냐 게임망함
게임사: 어떻게ㅜ하지? 그래 모두에게 버프를 하나씩줘서 빼고가면 손해보게 하자.

= 딜 측정기를 안만들려한 이유. 팀원을위해 방어를 올렷더니 공격력 낮다고 안대려가는 아툴 측정방법이 분쟁을 만듬
<추가수정부분1>

3. 근접 힘들어요.원거리 노는거아냐?

근접 보스 기믹이 원거리에비해 많아, 근접은 살기위해 피하다보니 딜로스 구간이생김
원거리는 기믹 뭐별거없네 켜두고 자러가야지

게임사: 근접기믹을 줄여 맞으면서도 딜할수잇게 수정. dps +
원거리 기믹늘려 좀더 어렵게 만들어 dps -
= 모든 캐릭이 비슷한 dps를 만듬으로 조합모두 대리고가도 가능하게함

= 보스는 어그로가 안잡힘. 수호가 구석으로대려가 어그로 풀로잡고 등만 보이게하면 딜러는 딜켜두고 자러감 (게임난이도 낮어짐, 위기가 와야 어우c8 하면서 욕하고 스펙타클한데, 게임편하고 쉬워지면서 노가다만 됨) 그래서 보스가 원기리한테도 날라가게 해 게임난이도를 적정선까지 맞춤
=어그로 안집히는데 이게 수호야? 캐릭터 뭐같이 만들엇네
(=옛날 게임은 그랬지만 트렌드가바뀜 추억소환실패)

4. 원거리들 몸이 너무 약해요 <추가수정부분2>

네 그래서 수호랑 서포터가 잇는겁니다.
대려가라고 그렇게 만듬 파티는 협동이 목적임.
(솔로플레이에 아프다는건 부정못함= 대신 피흡이생긴 이유일지도)

치유가 딜올려달라고 버프해주면 마도성 궁성 존재가 사라짐.= 각자만의 직업별 특징으로 만듬(여담으로 딜도쌘대 힐도쓰고 이동도 하면서 스킬쓰고 무적도쓰네? 패왕아님? 그래서 힐러는 딜 보다 서포트에 중점을 올린 설계 엿으나, 게임자체 보상이 딜로 측정된 문제가 잇음)



최종 =유저의 취향에 따라 선택한 캐릭들이 소외되지말고 [서로의 장점]을 살려 협동플레이를 하며 즐기길 바람.

Lv14 감자레옹

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