안녕하십니까
최근 말도 많고 탈도 많은 시너지 관련
보스의 클리어 타임 단축을 데미지 관련 중점으로
호법성의 시너지가 어느정도인지 분석을 해왔습니다.
비교 대상군으로는 치유성/수호성이 존재하며 이외는 딜러군으로 제외하여 분리하였습니다.
약간 긴 글이 되더라도 읽어주시면 감사드립니다.
토론을 좋아하니 문제가 있는 부분, 지적주실 부분은 댓글로 남겨주시면 감사합니다.
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호법성 시너지 [대지의 약속(패시브), 불패의 진언 20(스티그마), 질풍의 권능 5(스티그마)]
불패의 진언: 피해 증폭 +25.0% ⇒ ×1.25 (토글 상시) , 치명타 데미지 10%, 강타 5%
평균 배율 = 1.25 × 1.07 × 1.05 ≈ 1.404
대지의 약속: 내성 –20.0%, 5초 가동/10초(재감 미적용) ⇒ 업타임 0.5
평균 배율 = 0.5×1/0.800 + 0.5 × 1 ≈ 1.125
질풍: 재사용 대기시간 감소 +20%(미포함), 전투속도 +20%, 12.5초/90초 ⇒ 업타임 0.1389
평균 배율 = 1 + 0.20 × 0.1389 ≈ 1.028
호법 총합
호법 ≈ 1.404 × 1.125 × 1.028 = ×1.623 = (재사용 대기시간 20% 감소)
(질풍의 권능 재사용 대기시간 20%는 파티 구성에 따른 변동성이 있어 보류, 추가시 시너지 배율 추가상승)
→→→ 약 62.3%의 딜증 시너지 + (질풍의 권능 재사용 대기시간 미포함, 추가시 ++)
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수호성 시너지 [쇠약의 맹타(액티브), 격앙 20(패시브), 도발 20(스티그마)]
격앙 : 피해 증폭 +30%
평균 배율 = 1.30
도발(특화1): 내성 –20%
평균 배율 = ×1/0.8 ≈ 1.25
쇠약의 맹타 : 방어력 -25%(미포함)
수호 총합
수호 ≈ 1.30 × 1.25 = ×1.625 + (방어력 25% 감소)
(쇠약의 맹타 방어 –25%는 방어력 감소에 따른 공식이 필요해서 보류 쇠약의 맹타 추가시 시너지 배율 추가상승)
→→→ 약 62.5%의 딜증 시너지 + (쇠약의 맹타 방어력 감소 미포함, 추가시 ++)
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치유성 [약화의 낙인 16(액티브), 고통의 연쇄 16(액티브), 재생의 빛 12(액티브), 대지의 은총 20(패시브),
치유의 기운 20(스티그마)]
약화의 낙인(특화4): 내성 –13% , 방어력 -15%(미포함)
평균 배율 = ×1/0.87 ≈ 1.1494
고통의 연쇄(특화4): 내성 –15% (재사용 대기시간 감소 20% 기준), 13초/16초 ⇒ 업타임 0.8125
평균 배율 = 0.8125 × 1.1765 + 0.1875 × 1 ≈ 1.1443
대지의 은총: 피해 증폭 +20%, 5초/10초(재감 미적용) ⇒ 업타임 0.5
평균 배율 = 0.5×1.2 + 0.5×1 ≈ 1.10
재생의 빛 : 공격력 +3%(미포함)
치유의 기운 : 공격력 +10%(미포함), 전투속도 +10% , 15초/90초 ⇒ 업타임 0.1667
평균 배율 = 1+0.10×0.1667 ≈ 1.0167
치유 총합
치유 ≈ 1.1494 × 1.1443 × 1.10 × 1.0167 = ×1.471 + (공격력 13%)
(재생의 빛, 치유의 기운 공격력 +13% 및 약화의 낙인 방어력 -15%는 공격력 증가 및 방어력 감소에에 따른 공식이 필요해서 보류 추가시 시너지 배율 추가상승)
→→→ 약 47.1%의 딜증 시너지 + (공격력 증가 미포함, 방어력 감소 미포함, 추가시 ++)
시너지 총합
1.수호성 시너지 x 1.625 (쇠약의 맹타 방어력 감소 추가시 시너지 배율 추가상승, 사용 스티그마 100개)
2.호법성 시너지 x 1.623 (질풍의 권능 재사용 대기시간 감소 추가시 시너지 배율 추가상승, 사용 스티그마 105개)
3.치유성 시너지 x 1.487 (재생의 빛, 치유의 기운 공격력 증가 추가 및 약화의 낙인 방어력 감소 추가시 시너지 배율 추가상승, 사용 스티그마 100개)