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[잡담] 아이온2는 배럭게임화 되어가는가

윈도우즈95
댓글: 3 개
조회: 333
2026-01-08 15:46:23
결론부터 이야기하면 배럭이 매우매우매우 유리한 게임이 맞고
앞으로도 점점 그렇게 진행될 것임

이렇게 되는 이유는 여러가지 있지만 차근차근 근본부터  뜯어보면
일단 가장 중요한게 컨텐츠 소모 속도조절임

만약 캐릭 하나만 키워도 오랜 시간 키우는게 가능하려면 할게 많아야하고
그럴려면 원정 초월 등등 여러가지 컨텐츠들의 제한이 많이 풀려야함
근데 요즘 게임에 컨텐츠 무한히 풀어놓은 게임이 왜 없을까

하루에 한 두시간만 라이트하게 즐기는 유저도 있지만
생각보다 MMORPG라는 장르에는 진짜 이게 가능할까 싶을정도로
하드하게 달리는 유저들도 많음

컨텐츠를 무한히 풀어놨다면 아마 지금 보상기준으로
오픈이후 루드라 잡히는데 일주일도 안 걸렸을거라봄

그러면 컨텐츠 자체는 풀어두되 보상을 줄이면 되지 않아? 라고 생각하는 사람들 있겠지만
지금도 하루 원정 초월 3바퀴 돌고 아무것도 못 먹고 허탈한 사람들이 있는데
여기서 더 재화획득이나 득템의 기회를 낮추고
제한없이 하루종일 던전뺑이 치라고하면 
과연 지금보다 사람들이 좋아할까?

컨텐츠 횟수 제한 자체가
시간을 적게쓰는 사람들을 위한 조치임
적게 쓰게 제한하지만 보상감은 높게해서
시간 빌게이츠들과의 너무 많은 격차가 벌어지지 않게 하기위한 조절장치라는거임

두번째 이유는 BM구조인데
메인BM이 멤버쉽 + 패스 + 아바타인데
NC입장에선 사람들이 부캐, 배럭을 많이키울수록 이득보는 구조임
멤버쉽은 계정 공유지만 패스와 아바타는 캐릭귀속이라
게임내에 많은 캐릭터들이 존재해야 매출이 올라가는 구조

그러면 BM구조를 바꾸면 되지 않냐고? 월정액제 같은걸로?
월정액제로 지금 매출내려면 인당 10만원이상 해야 유지될거 같은데
한달에 정액비로 10만원씩 내면서 게임할 사람이 지금보다 많이 보이진 않음

일단 정액제라는 BM 자체가 유입막는 첫 번째 진입장벽 인것도 있고
정액제로 운영할 경우 NC의 운영 난이도가 지금도 어려운데
지금보다 몇배는 더 어려워질거임
인게임에서 뭐라도 하나 팔면 이중과금이다 뭐다 난리칠것도 뻔함
지금도 오드나 입장권 과금으로 팔면
역시 개고기 역시 NC이러면서 난리칠 사람 줄서있음
이 또한 NC가 모르지 않기 때문에 안 파는거고
고로 개빡대가리가 아닌이상 NC가 정액제를 채택할 확률은 0%에 수렴함

또한 배럭게임이 단점만 있는것도 아님
컨텐츠 재활용이 가능해 소모속도를 늦추는 점도 있고
여러 사람들이 부캐를 키우면서 신규유저가 유입되었을때
최상위 현역컨텐츠만이 아니라 아랫구간 중간구간에서도 파티가 가능하다는 장점이 존재함

만약 이 게임이 본캐게임이었으면
대부분의 사람은 암굴, 불신, 초월9~10단, 루드라 제외 파티 거의 전멸해서
신규유저 오면 파티없어서 욕하고 접을 확률 200%임

사람들이 배럭게임을 혐오하는 이유는?
재화버는 속도가 너무 차이나니까 <- 이게 큼
또 본캐만 진득하게 키우고 싶어하는 취향을 가진 사람도 있는것도 맞음

근데 어쩌겠음
본캐게임으로 만드는건 부작용이 너무 크고
배럭게임도 부작용 없는건 아니지만 이건 게임사에서
부캐 재화획득 효율을 낮추거나하는 식으로 어느 정도 통제 가능하니까

마지막으로 NC가 조심해야할게 하나 있는데
배럭게임화 되는건 시대의 흐름상 어쩔 수 없다치더라도
배럭이 강제화되는건 지양해야함

지금도 강제아니냐고?
혹시 오픈 이후 열심히 본캐만 했는데 현재 루드라 못 가는 사람 있음?
아니 루드라가 아니더라도 초월고단 원정 3티어 잘만 다니잖슴

즉 현역컨텐츠 즐기는데 본캐만 키우는 사람도 무리가 없을때에
배럭시스템이 괜찮은거지
배럭을 안 키우면 본캐 성장이 ㅈ나게 느려서 현역컨텐츠까지 엄두도 못낼정도가 되면
그땐 진짜 배럭 ㅈ망겜이라고 욕하고 접어도 인정

Lv28 윈도우즈95

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