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[잡담] 고점과 캐릭간 색갈 피셜

감자레옹
조회: 353
2026-01-10 12:47:07
1.고점좀 열어라
제가 봣을땐 무한 고점은 존재할수 없다고봐요.
다른것도 올리라는것도 잇지만, 개발당시에 한계를 만듬으로
몬스터 피통이나 클리어시간등을 체크해서 밸런스를 만들기때문

2. 캐릭별 색갈
모둔캐릭은 비슷한 능력치의 뼈대를 가지고 잇고 + 요인으로 색을 입힌 기획
한캐릭은 딜만 쭉 올려주면 다른캐릭 불만나오기에 최적은 모두비슷한데 색을 입히자
= 수호스킬이나 다른클래스 스킬들 을 보면서 아.
충분히 수호다운스킬이 많고 딜러는 공유버프가 앖엇고(딜 자체가 팀에 버프임)같은 분석이 되엇엇는데.
= 음 모든밸런스를 엔드상태로 측정해서 지금 사단이 나는것 같음.
저의 추천은 처음부터 성장에 따라 밸런스를 측정 적용해야된다고 보는. 엔드를 기준으로 퍼센트로 측정하는게 아닌

3번같은 그래프로 (해비유저는 123 어느그래프든 상관없다)
라이트유저에 흥미와 적응을 시키기위해서는 3번이다.
수호의경우 스티그마 20랩을 찍어야만 진짜 수호의.매력이 나오는데
이건 엔드기준으로 측정햇기에 그전까지는 효율이 안나오는 등

그래서 3번이다


Lv14 감자레옹

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