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[잡담] 2시즌 재밌어보이는데 그만할까 생각 중

아이콘 택시드라이버
댓글: 18 개
조회: 831
추천: 2
2026-01-11 21:28:01


고질적인 문제점이 많아서 튈까한다

1. 밸런스 전혀 안맞음

육성 구간에서 필요없는 직업은
어금니 깨물고 버텨야 살아남는 구조
당연히 직업간 개체수 차이로 극단적으로 나타남
직업간 디테일한 밸런스는 그냥 입아프고
종족 밸런스는 유기한지 오래라 이미 정상화 불가능함

2. 매크로 영향이 지배적임

그냥 존나 많음 무슨 상관 알빠노 마인드로 플레이 했지만
웃으며 넘어갔던거지 많아도 너무 많음

3. 직관적이지 않은 전투력

아툴이나 아온이에 의존해서 면접보는게 맞지
전투력만 보고 뽑았다가 작살나는 경우가 태반
아이온이 아니라 전속온 무피온 아닌가 싶음

4. 쌀부장과 제작템의 설계 오류

이건 갈릴 수 있지만
간단하게 생각했을
예를 들어서
십부장 아이템 성능 고점은 진건룡까지로 만들었어야 하고
진건룡 3돌파 정도부터는
십부장이 따라가지 못하게 해놨어야 함
아니면 이와 비슷한 바리에이션으로
뭔가 허들을 만들었어야지

무튼 현재
진건룡셋 풀2돌파 정도가 성역 컷이라고 생각하는데
어비스템은 그걸 상회하는 재화를 때려박아야
그 정도 성능이 나와야 하는게 맞지않나 하는거임

어비스 포인트 자체는 재화로 넣지말고
퓨어하게 계산해서 만들었으면
제작템 쌀부장의 입장 차이는 이렇게까지
극단적으로 나뉘지 않았을 듯
그래야 선택지라고 할 수 있고
이번 어비스템 너프는 걍 뒤지라는 소리임
꼬접한 사람 많을듯

5. PvP 라고 해봐야 푹찍임
신석 or 푹찍 엔딩
아니라고 생각하면 니 말이 맞음

기존에 있었던 수많은 이슈들
사다리 걷어차기식 패치

6. 배럭게임
배럭이 쉽다는거 아님
근데 배럭 효율이 제일 좋음
나도 키우지만 재미의 영역이 아니라
숙제의 영역
이걸 안하면 지갑 열어야 함
난 과금도 하고 배럭도 키우는 사람임
그럼에도 존나 피곤함

재밌으면 지갑을 열게 만들어야지
지갑을 열어야 재밌는 게임은 걍 좆같음

아이온2 재밌어서 과금한 포인트도 있음
다만 그 재미포인트가
'아이온2 만의 유니크한 매력인가?'
반문했을 때
내 대답은 '아니오' 임

----

아주 높은 확률로 접을듯
다음 주 패치노트까지가 끝
모아둔 키나는 거래소 통해서 뿌리고 ㅌㅌ 할 생각
다들 즐거운 아이온 하길 바람

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