우리는 직업을 선택하는 시기에 아마 이런 특색을 기대하며 선택 했을 것이다.
1. 수호성
최상급 방어력, 다양한 CC기
항상 선두에 서서 든든한 방패 역할을 하고 파티를 이끌고 싶은 사람들이 선택
상급 방어력, 상급 공격력
몸도 어느 정도 단단하면서 딜도 잘 나오는 육각형 밸런스를 선호 하는 사람들이 선택
3. 살성
순간폭딜, 치명타, 은신
빠른 유틸성과 순간 폭딜 은신을 활용해 게릴라전을 즐기는 사람들이 선택
4. 궁성 (원거리 서브 딜러)
유틸성,, 치명타, 함정
원거리에서 응 나만 때릴거야~ 마도성 보다는 빠른 공속과 유틸성을 기대하며 선택
5. 마도성 (원거리 메인 딜러)
한방 데미지
원콤급 한방 데미지와 원거리의 안전성을 선호 하는 사람들이 선택
6. 정령성
2:1전투, 디버프, 솔플
지속적인 도트 데미지와 디버프로 전략과 심리전을 선호하고 파티 보다는 솔플을 선호 하는 사람들이 선택
7. 호법성
강력한 버프
강력한 버프로 다양한 커텐츠에 유리할것 이라는 기대감으로 선택
8. 치유성
힐과 보조 버프
평소에도 주변사람 챙기는 것을 좋아하고, 킬 보다는 어시스트에 기쁨을 느끼는 사람들이 선택
또는 장비값이 덜 들어갈 것으로 예상해 파밍 목적으로 키워 재화를 번 후 메인 캐릭을 키울 사람들이 선택
위와 같은 기대를 갖고 신중하게 직업을 선택 했으나 현실은 직업별 특색이 무색하다.
기대감과 일치하는 직업도 있지만
현시점 직업은 크게 세가지로 나뉜다 근접과 원거리 그리고 치유
그 외에도 많은 문제점들이 있지만 대부분 MMORPG 장르가 가지는 공통적 문제들이라
점차 고쳐나가면 된다고 생각한다
하지만 직업별 특성이 없다는것에 매우 흥미가 떨어진다.
가장 먼저 직업별 특성들을 강조해 줬으면 좋겠다
거의 모든걸 다 가진 직업들이 존재해 밸런스가 붕괴 되고 있다
그리고, 모든 유저가 하나의 엔드 장비, 하나의 스킬셋 일명 종결셋을 지향 하기보다는
최상위 티어 던전 템과 중~하위 티어 던전들의 특정 아이템을 조합 했더니 특정 옵션이 붙는 방법으로
다양하고 기발한 셋팅이 유저들 사이에서 개발 되고
그로인해 유행하는 메타가 바뀌면서
득템의 즐거움과 더불어 기발한 셋팅 조합을 발견하는 재미도 있었으면 한다
물론 핵과금 유저들의 하이엔드 장비도 있어야 된다고 생각하지만
그 장비에 모든것을 부여 하기 보다는 하나를 빼서
다양한 장비와 조합을 하게끔 유도 하는것이 개발자 입장에서도 보람을 느낄 수 있을 것 같다
예를 들자면
(여기부턴 망상...)
한 5시즌 쯤 됐다고 가정하면
지금의 던전들은 아무도 찾지 않는 곳이 될 것이다
신규 유저가 하고 싶어도 파티 구하기도 힘들 것이고 파티를 구한다고 해도
빨리 건너뛰고 싶은 구간이 되어버릴 것이다
그런 모습들을 보고 '아 이 던전 내가 매일 야근하면서 혼을 담아 만든 곳인데 씁씁하구만..'
'혼을 담으면 뭐해 다음 시즌 버려질텐데' 하며 다음 개발에 소극적이 될 수 도 있고...
해서...다양한 장비들 조합시 옵션을 추가하면 하위 던전들도 그시절? 만큼은 활발하지 않더라도 지속적으로 방문 하게 되고 후발대도 지금 시작해서 저 장비 언제 맞춰? 하지 않고 어때요? 남준이형 괜찮?? 한번 생각해봐줘요
일단 밸런스 부터 빨리 잡자 이게임 오래오래 하고 싶어욧!!!