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[잡담] 베타서비스를 이용중인 고객님들께 드리는 스텟에관한 불편한진실

홍로리
댓글: 19 개
조회: 2549
추천: 30
2026-01-15 17:50:06
스텟에 관한 무너진 밸런스에대한 진실을 풀어볼까함

시즌1을 서서히 마무리하면서 나오는 문제점들이있음.
일단 이게임은 기존아이온1처럼 간단명료한 스텟이아닌
와우처럼 존나게복잡한스텟으로 셋팅이되어있음
사실 여기서 게임 pve pvp에 대한 가장 직결이되는 스텟은
강타? 아님 회피와 명중임 일단 딜이박혀야 강타가터지든뭘하지

초월10단계 루드라에서 페리가뜨는 이유는 님들이 명중이 낮아서임
초월10단계 명중 1100 루드라 명중1400 컷을맞춰야하는데
이번 너프로인해 인던셋에도 마석조율작을 명중으로 싹갈아엎어야함
이건 BJ남준이가 시즌2인던대비 과도한 펫스탯으로인한 너프라고이야기했지만
정작 피해를 본 사람들은 이미 셋팅끝내논 사람들임
인던셋,어비스템에도 조율작+마석작 명중작하려면 이 비용은 NC에서 책임져주나?
그냥 죄송합니다 한마디로 끝냄ㅇㅇ 돈더쓰세용~

자 이제 캐릭별 스탯에대해서도이야기해줄게
이게임은 캐릭터마다 유효패시브들이 존재함

검성=치명타,충격계적중 막기
수호성= 충격계적중,철벽
궁성= 명중 피해증폭 회피
마도성= 피해증폭 명중
정령성 = 치명타 정신계적중
살성 = 후방피증? 후방치명타? 그냥펫작에서 존나게손해보셔서 살성하시는분들 인정함 이런사람들에게 남준이는 고개박고사과해야지
호법성 = 라방한마디에 호법성 일주일만 더 지켜볼게요 에 매일매일 덜덜떨구있음 심장쫄려서 겜하겠나 시발꺼

자 여기서 나열한 패시브 아마 PVP좀해본사람들 방송인들 자주본사람들은알거임 캐릭터마다 얼마나 밸류차이가 큰지
회피1=명중1 / 치명타1=치명타저항1 / 막기1=명중1 이계수가 맞음 단지 숫자차이에 의해 안박히냐 박히냐  이차이임 아주개초딩스러운설계지

검성 막기스텟은 어떤새끼가 만든거임? 막기할바에 극회피하셈 막기가개씹별루인건 전방은 가능하고 후방은안됨 그리고 CC기는 못막아줌
하지만 회피는 다막아줌 시발ㅋㅋ 시엘 용 케릭이 대표적이지

수호성은 철벽은 카운터가없음 철벽패시브방어구조율작 + 명중만 이해도 마석으로 존나게올리면 1:1 압승임
실제로 탱커킹방송에서 이스라펠 슈퍼케릭보여줌 고독에서 모든클래스 압살 시엘 소환왕(용 부캐) 존나게 무기력하게 쳐맞는거보고 눈물2방울흘림 (필자가 정령이 본캐이기때문)
보고싶은사람은 유튜브탱커킹검색해서 제목 수호해볼게요보셈 아주가관임

정령성 시발 진짜그냥할말이없다 버그성+ 무기기본명중50 걍 캐릭삭제가답임 펫작용으로만하셈 절대고점볼려고하지마 이스라펠 총사령관 리즈가왜접은지알지?

궁성 회피셋의 최적화 일단패시브에서 200먹고 명중100먹고들어감 이수치는 절대적이다 딜이박히냐안박히냐싸움에서
정말 GOAT 회피200은 이해도작 슬롯 5~7개까지 먹고들어가는 스텟임 (롤선생이 살성접고 궁성으로 갈아탄 이유가아닐까 추측함)

마도성 회피셋의 아주강력한카운터 생성만딸깍해도 명중500먹고들어감 무기법서(100) 집기(100) 원소(200) 불꽃로브(100)
지금PVP에서 할수있는 막기 회피셋에 유일한 카운터펀치급 존나부럽다 명중500이면 슬롯 13개먹고들어가는거임

여기서문제가뭐냐
치명타를 컨셉으로 받은 캐릭들은 회피명중에서 존나게손해를봐야하고
회피명중을 컨셉으로 받은 캐릭들은 조온나게 이득보는상황임ㅇㅇ

이건 설계자체가 존나미스임 어설프게 와우따라하려다가 개좆된상황이라는거지
꼬우면 너네도 시엘 용처럼 돈써서 펫작알바붙혀놓고 이해도 회피작조온나게하세요 이거임ㅇㅇ

이렇게 셋팅비가 존나 허술하게 되어있는 게임이 대한민국을 대표하는 게임기업인가? 라고 합리적인의심을할수있음
이건 밸런스에 관한 유저들의 박탈감을 느끼게 해주는 상황임
스텟창은 존나게 쓸데없는 갯수만 늘려놓고 정작쓰이는 스텟은 제한적임ㅋㅋ 이럴거면 다삭제시키고 그냥 회피명중만 내놓던가 ㅋㅋ

진짜 다른게임에비해 역대급으로 밸런스팀 븅신들집합소인거같음
(이건 단순손해수준이아니라 딜이 박히냐 안박히냐 어비스에선 학살수준임)

이게 왜 중요하냐? 점점 시간이 가면갈수록 유저들의 템들은 올라갈거임ㅇㅇ
그럼 스텟의 차이는 이해도작+마석에서 많이갈릴텐데
결국 이해도작은 시간을 갈아넣어야하고 시간이 지나면지날수록 캐릭터의 밸류는 더높아짐
단순히 계산해봐도 하면할수록 끝이 보이잖아
스킬의밸런스가 문제가아니야 스텟부터 동등한상황에서 출발하고 스탯선택의자유를주고 스킬밸런스를잡아야함
개발자원투데이하세요? BJ남준씨

Lv2 홍로리

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