개인거래 차단, 거래소 타겟거래 차단
이것밖에 답이 없음
이것만해도 매크로, 작업장 통제가 훨씬 수월해짐.
외부로 새는 키나 현금거래는
내부 큐나를 이용한 현금 거래로 유도 하고
이미 큐나를 팔고있고, 큐나=키나 변환 시키는 방식 자체가
애초에 매냐같은데서 외부로 새는 작업장으로인한 현거래 비용을
내부로 돌리기 위한 장치인데
개인거래, 타겟거래가 있기때문에 아마 큐나로인한 매출이 별로 안나올 거임
그럴 수밖에 없지,
큐나 대비 외부현거래가 압도적으로 저렴할테니까
외부 거래가 나쁜이유는 게임사 수익을 빼먹고
그만큼 게임사는 유출된 수익을 다른 bm을 구성해서 뽑아내야 하기때문에
결국 개인거래가 되는 게임은 맹독성 bm을 안만 들 수가 없음
그동안 nc게임들이 꾸준히 맹독bm이 나올수밖에 없던 이유는
게임내 재화를 통한 수익이 외부로 죄다 유출 되버리니까
유출 안되는걸로 bm를 구성 하려면 어떻게든 맹독성이 될 수 밖에 없는 거임
망겜이지만 검은사막이 10년동안 그나마 상대적으로
지금 완전 갓겜, 혜자라고는 절대 못하지만
그나마 진짜 양보해서 상대적으로 혜자겜으로
맹독성 bm이 심각하지 않았던게
초반 진입자는 40-50 정도 투자 했어야 하겠지만 이후에는 별게 없을 수 있는게,
시렞로 내경우도 10년동안 500정도밖에 안씀 이정도면 혜자지, 국내 게임 bm비교해보면
거래소 강제, 개인거래 차단으로
수익의 유출을 최대한 통제 했기 때문에 가능했던거임
그래서 매크로도 거의 없음,
작업장이 매크로를 돌릴 방법이 없는게 아니라 '명분'이 없음
개인거래와 거래소 통제는
작업장과 매크고의 방법이 아니라 명분을 제거하는 일임
서버 불안정? 게임 경제 박살? 사냥터 매크로?
그거 다 처리하는게 pvp강제화가 아니라.
개인거래 차단임.
검은사막도 물론 거래소 경제로인해 부정적인 부분이 분명하게 존재함
시세를 통제 하다보니 제값을 못받는 아이템들이
창고에 쌓여서 풀리지 못한다거나 하는 문제들이 분명히 존재 하긴 하는데
이런건 보완할 방법을 찾아야지
근데 지금 처럼 개인거래, 타겟거래가 되는 상황에서
매크로 작업장 이런건 절대 방법이 나올 수가 없음