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[잡담] 이 게임이 왜 배럭화를 유지하는지 설명해줌

아이콘 아이욘
댓글: 13 개
조회: 614
추천: 2
2026-01-18 14:49:44
일단 서술하기에 앞서 필자는 RPG 온라인게임 대부분을 그래도 하드하게 달리는 사람이고 
현재는 아이온2 궁성 3170  / 3050 치유 / 2800 검성을 키우고 있음

그래도 나름 RPG 짬이 깊어서 그런지 게임에 방향성이나 어떤식으로 게임사가 생각할지 예측 되긴함.

1. 전부터 배럭화에 대해서 이야기가 많은데 이 부분은 초창기 라방 인섭님이 Q&A때 배럭 하셔야 합니다.
초창기에 간략히 답변하셨던 부분이 있었는데 그게 큰 힌트 였고 저번에 남준님이 결정하신 8배럭 패널티 4배럭까지 유지에서 알수 있음. 이건 뭐 다들 아는 사실임.

2. 게임사 입장에서는 배럭이 좋은걸까? 나쁜걸까? 이게 돈이 될까?
이 부분은 로스트아크 전 금강선 디렉터님 내용 정리해서 보면 알수있음.
배럭화를 줄여서 유저들의 피로감을 줄여주는건 맞으나 그래도 게임사 입장에서는 동시접속자
즉 배럭을 하고있던 본캐를 하던 필드나 던전에서 유저가 많이 접속해 있는게 가장 좋은 포지션이다.

왜? 예를들어서 뭐 RPG온라인 이름으로 뭐 게임이 하나 신규로 나왔다고 치자고 이게임에 평균접속자가 50명이라고 가정한다면 누가 이런게임에 시간과 돈을 쓰고 싶을까?
유저들의 지갑은 유저수, 게임인기도, 게임재미 여러가지 방향에서 열리지만 결국은 유저수가 확보되어야 과금도 한다. 라는 결론이 나옴

그동안 주신의흔적 통합, 펫통합 그리고 앞으로나올 외형수집 통합 이걸 왜해줄까?
게임사입장에서도 부캐도 키워주시고 저희 게임에 많은 시간을 소모해주세요
유저수가 많아야 사람도 더 많이 유입되고 그러면 과금도 늘어나고 저희 입장에서는 무조건 감사합니다.
라는 결론임.

최근 지식백과님의 남준님과 인섭님의 인터뷰 내용만봐도 NC에서 맴버쉽과 아바타 상품만으로 이게 돈이될까?
라는 식의 내용이 있었음. 
그런데 NC에서도 생각했던것보다 매출이 좋아서 놀랬다고 이야기 했었고 만약 배럭이없다면 당장 아바타 상품 판매 4배 또는 8배로 하락하는데 그럼 NC입장에서는 패키지가 나와야 수지타산이 맞을수도있음.
그럼 또 과금러와 무소과금 격차는 점점벌어져서 다들 접고서 그 격차 매꿀라고 점점 악독성 BM 개고기 게임되는거고 

3. 그래서 결론은?
모든 RPG 기본 공식으로 생각해보면 됨. (유투브 김실장님 영상만 봐도 많이 알수있음.)

RPG 시간 or 돈이다!
시간이 부족하면 돈으로 그 시간 갭을 매꾸는거고 돈이없으면 시간으로 그 돈을 매꾸는거임
기존에 망했던 RPG 개고기 게임들이 왜 망했냐?
시간을 아무리 써도 핵과금러와의 격차를 좁히지 못했으니까.. 
아무리 시간을 쓴들 패키지상품은 캐쉬로만 판매해서 점점 격차를 벌리는데 무소과금은 이 격차를 시간을 써도 못따라 잡았거든
대부분이 핵과금이아니라 무소과금유저인데 이 사람들이 떠나면 2번과 같이 유저수가 없는게임에 핵과금러가 돈을쓸까? NO!

그래서 로스트아크가 무소과금들도 6배럭 시스템이라는 제한하에 핵과금보다는 느릴수있어도 엔드컨텐츠까지 도달가능하도록 설계가 되었던거고 아이온2역시도 시간이없으면 큐나로 키나를 사서 시간을 매꿀수있고 돈이없다면 
돈을 시간으로사서 배럭으로 각종 키나를 수급할수있도록 설계 된거임.

결론은 내가 감당할수있는만큼은 배럭을 해야하고 그게안된다면 큐나로 키나를 사면된다.
둘다 싫다면 POE2나 디아블로4같은 시즌제 게임은 부캐가 필요없을 뿐더러 이번에 오픈하는 리니지 클래식을 하러 가면된다.









Lv74 아이욘

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