자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 배럭은 노력=돈, 가성비 유저의 희망임

헤이리마을
댓글: 28 개
조회: 1294
추천: 6
2026-01-18 19:44:32
1. 배럭에 대한 문제
쌀먹 문제 분명히 있다.

하지만, 

배럭은 돈이 아닌 시간이 많은 유저들에게 
재미는 없을지라도 본캐를 육성하는 데에 필요한 재화들을 돈 쓰지않고 벌수있는 데에 큰 목적이 있음. 


배럭없이 오로지  돈 돈 돈  으로만 올리는 게임?   걍 리니지임 


로스트ㅇㅋ가 왜 성공했고 또 망했는데?   

군단장 한창 나오던 시절에 배럭이 활성화 되었고, 
돈 없는 유저들은 배럭으로 스펙업하고 

또 배럭이 활성화되니 천천히 올라오는 유저들과 레벨층이 섞여서 레이드가 활성화되고. 


그럼 이게 또 왜망했게?  
나이스단이니 뭐니 배럭문제 언급되니
배럭 제한하고, 골드 귀속시키고, 끝없이 제한하니 결국 지금은 돈 ㅈㄹ안하면 스펙업 못하는 겜 됨 



배럭이 안고있는 문제점(작업장)도 분명 있지만,
제한도 신중하게 해야하는 부분임. 




2. 시즌 랭킹도 일부 부분은 시간을 써서 올릴수 있는 누적시스템을 남겨놓아야함 

이거도 문의 하고 싶은건데, 
시즌 랭킹이 무조건 "하이스코어" 시스템이 되면, 
그냥 고 랭커들이 고랭커들끼리만 파티짜서 모든걸 독식하는 시스템이 되는거임.
물론, 어비스, 투기장, 악몽 이런건 그래도 돼 .  센 맛을 느껴줘야 되니까. 

근데 적어도 PVE컨텐츠같은 초월, 각성전, 토벌전 같은 경우에는 
누적시스템이 하나라도 존재해야 이 가성비 평범 유저들이   
시간을 써서라도 올리는 보람을 느끼는 부분이 있고, 
그게 문이 좁더라도 희망이란게 있으면 계속 하게 된단 말임. 


이게 일절 없으면 일단 이 가성비유저 (또는 가장 많은 층의 유저) 들이
랭킹버프에서 오는 박탈감으로 시즌2이후 많이 접게 될거란거  



뭐 여러모로 밸런스라는건 한쪽에만 과도하게 치우쳐선 안되서

나도 1캐릭 유저이지만서도  배럭이 필요한 부분을 써봄 

Lv49 헤이리마을

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD