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[잡담] 지금 구조에서 배럭효율을 본캐 몰빵하면 답 뻔하지 않음?

Noir질풍
댓글: 3 개
조회: 212
2026-01-20 16:43:34


일단 게임 구조가 모두가 평등하게 입장권 + 오드 시스템임
근데 지금 배럭들이 받는 효율을 본캐에 몰빵한다?


이거 무한버스 시즌2 아님? 시즌1보다는 덜하겠지만 솔직히 뻔한 거 아니냐

시즌1 때 초월 1~10까지 버스로 도배돼서 저단부터 차근차근 하려는 뉴비들은
선택지가 거의 버스방밖에 없었음 마냥 시간 때우기도 거지같고
효율도 좋고 일반 방은 거의 전멸이고 버스방 외에 안타면 손해일 정도니
이건 게임 의도랑 완전히 다른 생태계로 흘러간 거임


그래서 지금 입장권 차감 얘기 나오는 건데 이렇게 해버리면 솔직히 조삼모사 아님?

그렇다고 이 게임이 버스 못 할 정도로 어렵게 낸다?
라이트함에 이끌려서 게임하는 사람들 다 떠날 거고
이 게임은 구조상 절대 밸런스 못 맞춤


애초에 이 게임 고점이 정상 범위가 아님
딜 고점이 그냥 미친 듯이 뚫려 있어서 밸런스 파괴범 수준임
괜히 버스방이 난무하는 게 아닐정도 


난이도를 아무리 올려도 고점 유저들은 그냥 딜찍할게 뻔함

그럼 투력 제한 걸면 되냐?
그럼 왜 지인들끼리 못 가게 하냐는 말 나올 게 뻔하고
그렇다면 아무리 좋은 장비라도 여기 단계에서는 능력치 강제 하향!
조취를 취한다면 이게 한국 게임에서 가능하겠냐?

큐나를 키나로 팔고 있는 구조인데 NC가 그걸 하겠냐고


진짜 여러모로 KRPG 구조가 특이한데
본캐로 이것저것 할 게 없는 것도 결국 어비스를 제대로 못 만들어서 그런 거임
지금 내놓은 개고기 어비스도 하는 사람만 하는 컨텐츠일 뿐이고

결국 무작정 배럭 효율을 본캐로 가져오면
이렇게 흘러갈 게 너무 뻔함


일단은 본캐 보상만 늘리고 어비스 말고 본캐가 할 수 있는
재미있어만할 컨텐츠가 안 나오면 안될일이고 현재로서는 nc가 어떤 적당선으로 
본캐할일을 늘려야 할지는.. 골이 아프것 같다

Lv32 Noir질풍

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