참고로 드라마타 못 깨서 한탄 하는거 아님
아툴 5만 후반대이고 레기온 원들 성장 기다리느라 성역 초반에 공팟 전전하다가
레기온 포스 만든 뒤로 클탐은 거의 10분 전후로 끝내는 중임
최근 2,3주 동안도 팔찌 하나도 못 먹어서 아툴 6만은 아직 달성 못 했고 투력은 3300 근처
제작템은 대부분 3~5돌파이고 적어도 시간이랑 돈을 안 쓴 유저는 아님.어제 신규 던젼 나왔다고 해서 평균 아툴 6.5만 정도로 드라마타 5번 정도 클리어 했음.
다들 신규던젼 나올 거라고 일주일 가량 컨텐츠 묶어두고
티켓이랑 오드에너지 아끼다가 기대하고 갔는데
이게 무슨.. 피 돼지 보스들 만들어두고 한대 맞으면 빈사상태로 만드는 패턴들에
시즌 1의 속도감있는 전투나 파티원들과 같이 재밌게 플레이하게 되는 게 아닌
이미 나왔던 패턴 색깔만 바꾸고 장판 사이즈만 늘려서 억지 사망 확률만 높인 재탕
원딜들의 경우 한대 맞으면 죽게 설계 해 놔서 딜로스를 억지 유도함
몇번 플레이하다가 어려움 모드나 이후 성역에 대해서 걱정을 하기 시작함
아직 초창기라 그럴 수 있지만 평균 클탐이 15~20분 가량 나오는데
기믹도 딜타임 줄이기 어렵게 설계되어 있고
피통은 더럽게 높고 명중컷 1600가량 요구하니
5번 중 광폭 2번 떴으나 잡았고 광폭 카운트 뜨기 전에 3번 잡음
솔직히 루드라보다 피곤했음, 한 바퀴 돌고나면 지금까지의 원정이랑 달리 피곤해서 다시 가기 꺼려질 정도.
아이온 2 장점은 이게 아님.원정 정복은 가벼운 마음으로 가고 초월은 즐기되 패턴 주의하고
성역은 각오하고 가는 컨셉이라 유저들한테 먹힌 거라고 봄
로아식 기믹 및 레이드에 피로감을 느낀 사람들이 많았던 상황이고
개발자들을 이해하며 컨텐츠 소모속도 조절?
그걸 유저들이 왜 걱정하지? 개발실에 300명이 있다는데
엔드컨텐츠를 꼭 해야 하냐고?
잘못 생각하고 있는데 이게 시즌2 시작 컨텐츠임
이후에 줄 서있는 초월부터 무의 요람이랑 초월 / 성역까지 생각하면
이번 패치는 중간층 절단내는 패치임
유저들이 괜히 계단식 설계가 필요하다고 하는 게 아님.
다른 게임 플레이하고 와서 이게 어렵냐는 분탕들이 많은데 실제로 플레이 했다면
신규 컨텐츠들이 재밌었고 불쾌하지 않았는지 묻고 싶음
어제 새로 나온 악몽 각성 토벌 원정 즐거운 마음으로 한 사람들 있음?그냥 피통 늘리고 클타임만 길어지게 만드는 불쾌감의 연속임.
솔직히 악몽도 앞쪽 보스들은 이전 보스들과 비슷한 수준이거나 조금 더 높아서
단계별 성장 재미가 있고 마지막 카이시넬 정도 가면 패턴 공부하느라 고생 할 거라 생각했는데
시작부터 2500 박아 둔 거 보고 얘네 무슨 생각인지 진정 궁금함
버스 기사 막겠다고 중간층 작살내고
이런 기조면 오히려 버스 값 비싸지고 다들 더욱 버스타서 올라가려 할 거임.
시즌 1의 난이도에서 숙련도의 문제를 더하여 설계가 되어야지 NC식 과금 및 절벽형 상승으로
돈이랑 시간 들이게 하는 업데이트면 지금 세상엔 유저들 억지로 클라이밍 안하고 하산 함.
어제도 열심히 플레이하던 레기온 후발주자들 (투력 2800~3000) 접을지
진지하게 고민 하는 거 보니 시즌 2 심각함.
유저풀이 유지가 되어야 지금의 재미와 쟁도 활성화 되는데
징징댄다느니 다른 유저들 깎아내리는데 게임 수명 줄어들라고 고사 하는거 밖에 안됨.
아이온2는 누구나 즐겁게 할 수 있는게 장점이었음, 심지어 모바일 유저라 할지라도,
우리가 즐겁게 플레이 했던 아이온2의 시즌1은 이런 기분이 들게 하지 않았음
