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[잡담] 아이온2의 근본적인 문제

아이콘 다자빠뜨려
댓글: 8 개
조회: 261
2026-01-23 19:24:33
이 모든문제는 제작템으로부터 발생됨
1.개념말아먹은 템설계
달빛부터 시작해서 암룡 기룡까지
깡스텟제외 제작템 pve보너스가 통짜로 같음
1%씩 차등을 두던지 아님 pve없애고
깡스텟으로 차이를 뒀어야하는데 퉁쳐서 생긴 문제점
물론 기룡셋 존나쎈건맞음 그밑은 비슷

2.던전에서 나오는 모든템은 쓰레기
예외는 딱하나 늘무 (근거리 한정)
일단 모든 게임들은 차례로 강해짐
던전 순차적 파밍후 다음던전 이런식이어야
도전의식가지고 순차적파밍함
제작템은 던전을 가지 않고 건너 뛰는 형식이지
전형적인p2w이지만 이건 국산rpg유저 대부분이
인정하는부분이고
싫으면 그냥 롤이나 스팀겜이나 하면됨

아이온은 오드에너지와 입장티켓이라는 2중족쇄를
걸어놔서 개백수겜창도 스펙업에 제한이 두배로
걸리게 설계를 해놨는데 (원정+초월)

애당초 초월같은 건너뛸수없는 필수스펙업을
넣어놨는데 왜 인던템을 쓰레기로 만들고 그걸
자랑스럽게 제작템이 PVE엔드템이 될것이다
라고 떠드는지 이해가 안됨.

던전템들을 티어세트템으로 내놓고 설계를 했으면
이런 병신같은 문제도 발생안했을텐데
안타까움

최소한 인던템이 제작템과 같은성능이라면
누아쿰이런데도 다 돌파해서 키나소모도
적극적이었겠지

갑작스레 적느라 좀 두서없이 적긴했는데
대충알아들어라

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