왜 이 게임의 치유성은 성장해도 힐량이 거의 늘지 않을까?
장비가 바뀌고 캐릭터가 성장해도
치유성의 순수 힐량 체감이 거의 없는 이유는
단순한 밸런스 실패라기보다는 의도된 설계로 보는 편이 타당함
이 게임에서 치유성의 성장은
힐량이나 케어 능력이 아니라, 딜량 중심으로 설계되어 있음
NC는 왜 이런 구조를 선택했을까?
개발사의 정확한 의도를 알 수는 없지만,
여러 측면에서 보면 충분히 납득 가능한 선택이다.
1. 힐량 중심 성장 = 치유성 필수화 문제
만약 장비 성장이 힐량에 직접적으로 크게 반영된다면,
게임이 진행될수록 치유성들의 치유량은 치솟고
이를 막기 위해 던전 몬스터의 피해량도 함께 올려야 함
이게 반복되면 나중엔 치유성의 존재가 필수가 될 확률이 급격히 상승
결과적으로 “치유 없으면 던전 불가” 구조로 귀결될 가능성이 높다
이는 파티 구성의 자유도를 심각하게 해친다.
2. 딜러 피흡 강화로 해결?
그렇다고 딜러에게 피흡을 대량으로 부여하면,
치유성의 역할과 존재 의미 자체가 사라짐
결국 이 방향 역시 선택되기 어려움
3. 솔로 콘텐츠와의 충돌
이 게임은 파티플뿐 아니라 솔로 플레이 비중도 상당히 높다.
4. 힐과 딜을 동시에 키운다면?
힐량과 딜량을 모두 올리는 구조라면?
결론
현재 치유성의 힐량 성장 체감이 거의 없는 구조는 감안하고 키워야 한다
이는 개인 체감의 문제가 아니라 구조적으로 어쩔 수 없는 설계
이 게임에서 치유성은
👉 딜을 포기하면 안 되는 서포터
딜 위주로 세팅하고 개념 있게 투자하면
동스펙 딜러 대비 약 70% 수준의 딜은 충분히 가능
파티 구인 관련해서 한 마디
치유 스펙이 파티에 안 맞는다고 불평하는 사람들에게 말하자면,
결국,