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[잡담] 왜 치유성만 지속적으로 문제가 되는지 원인 분석글임

고월조천
댓글: 2 개
조회: 291
2026-01-25 11:59:22
1. 지금의 아이온2는 와우 + 디아블로3의 짬뽕판입니다.

2. 와우의 장점 : 정통 클래식 역할분담형으로 탱/딜/힐 역할에 충실합니다.
             단점 : 타임어택이 없는 많은 시간을 투자해야 하는 레이드로 지루해질수있어 요즘에 맞지않음

3. 디아블로3의 장점 : 1게임당  스피드한 진행과 대부분 캐릭터의 자체 피흡으로 1인플레이 또는 파티플레이 가능
                     단점 : 반복적인 빠른 진행으로 지루해지며 성장욕구는 충족하나, 아이템 재화 가치는 없슴

4. 아이온2는 와우의 역할분담 캐릭터 종류에 디아블로3의 스피드한 게임진행을 버무리고 여기에 아이온1의
                  어비스를 섞으며 한국형 온라인게임에 맞는 재화축적 구조를 추가함

5. 현 치유성의 문제점 : 2가지 방식을 짬뽕하다보니 대부분의 캐릭터는 확실한 자기 위치를 잡았으나
                   치유성은 없어야할 캐릭터가 추가된 상황임

6. 예를 들어 호법성에 치유성의 쾌광과 소환부활 스킬 딱 2개만 추가해주면 치유성이 존재할 이유가 사라짐

7. 다들 알다시피 치유성은 트라이단계에서만 필요할뿐 대부분이 숙련자가 되면 굳이 데리고갈 이유가 없슴

8. 성역도 마찬가지인데 소환부활 딱 하나 때문에 치유성을 끼우는거지 만약 호법성에 소환부활 스킬이 있다면
       절대 치유성 안데려감. 본인도 3000치유성 본캐이지만 나같아도 안데려감. 
       이유는 치유성 스킬, 필수 스티그마 구조상 딜이 나오기 힘듬
       물론 소수의 괴물 치유분들은 딜이 잘나오겠지만 그건 이미 딜러이지 힐기능은 그냥 보조적인 상태임

9. 해결책1 : 호법성에 치유의 일부 힐스킬과 소환부활을 넣어주고 치유성 삭제 및 호치성으로 통합

10. 해결책2 : 호법성을 지금보다 치유 기능을  강화 시켜주고, 치유성에 딜을 일반 딜러와 같이 상승하고 버퍼기능
              을 강화시켜서
              호법성 : 버퍼 70 / 힐러 30 ( 버프가 좋으나 힐이 약한 파티 )
              치유성 : 버퍼 30 / 힐러 70 ( 버프는 다소 약하지만 힐이 안정적인 파티 )
              으로 파티 성향에 따라 호법이나 치유를 선택하도록 함.
              다만 1파티에 호치 조합이 되면 딜러자리가 사라지므로 파티 구성시 1인힐러 또는 2인힐러 선택
              옵션을 넣어야함.  

11. 즉 모든 직업이 딜링기능은 동일한 상태가 되어야함. 이유는 아래 디아3 도표를 보면 됨. 
    야만용사+성전사 = 수호성
    몽크 = 호법성
    아마존 = 궁수
    강령술사 = 정령성 등 딱 맞아 떨어짐 치유성? 그런거 없슴 자체 피흡으로 대부분 솔플 가능함

12. 다만 이럴경우 어비스에서 안그래도 쎈 치유성인데 어쩔거냐인데 그건 개발실에서 어비스에서의
    치유성 강점을 약화시켜야한다고 봄. 모든 면에 무적인 직업은 없어야 함 1을 주면 1을 빼서 균형을
    맞춰야함.

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