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[잡담] 아이온2 한달반 동안 느꼈던점과 바라는점

나엘발광
댓글: 3 개
조회: 355
2026-01-26 08:47:59
아이온2 사전 예약도 하고

캐릭터 사전 생성도 할만큼
간만에 기대한 게임 이었습니다.

하지만 오픈 첫날 레벨 25정도 까지 키워보고 접었습니다.
제가 기대했던거랑 느낌이 달라서였죠
기대했던건 그냥 옛날
PC MMORPG의 감성 이었는데

그냥 양산형 모바일 게임 같더라고요...
나름 마족 1서버 캐릭이어서 그런지

친구놈이 접을거면 계정 달라고 난리를 치더군요
그래서 넘겨줬고...

관심을 끄고 있었는데 
주위에서 꽤 많이 하고
지금은 식었지만 스트리머들도 많이 하길래
내가 모르는 다른 매력이 있었나 ? 해서

12월 초중순부터
다른서버로 다시 만들어서 열심히 해봤습니다.

그래도 만렙찍고 점점 강해지고
PVP는 잼병이지만 가끔 어비스에서 맛도 보고 하니까 재밌더군요

에고 아침부터 사무실에 앉아서 끄적거린다고 서론이 길었군요
==========================================

1. 느낀점 (개인적인 느낌이니까 반박시 님말 맞음)
분명 예전 대박쳤던 MMORPG (아이온1이나 와우)
만큼의 재미는 못느끼지만
그래도 그런 느낌? 이 나는 게임이 오랜만이라
나름 재밌게 하고 있습니다.

헤비 유저가 아니라
퇴근하고 틈틈이 하는거라 더 그런거 같아요

로아도 오래 했지만
로아는 직장인이 하기엔 너무 헤비 했음.. 무과금으로
따라가기 너무 벅찼어요
카드작 하다가 지쳐버림....

근데 아이온2도 단점이 분명 있었죠
분명 정식 오픈하고
거의 반강제 정액제 (월 4.5만) 으로 출시 했는데

너무 불편하고 미완성인 부분이 많았음
게임을 너무 급하게 낸거 같아요

그덕분에 개발자분들 지금 갈려나가고 있으시죠....

그리고 던전이나 레이드 패턴들 너무 단순해요...
이건 발전 가능성 있으니 넘어가고...

게임 추세가 너무 크게 자주 바뀌고 쉽게 바뀌어요
라이트 유저는 크게 상관없는데
헤비 유저들은 이미 세팅 다 끝내놨는데 .. 바뀌는 경우가 많아서
좀 허탈 하겠더라구요 ㅎㅎ

2. 바라는점

 1)컨텐츠 구조를 좀더 수평적으로 만들어 줬으면 좋겠어요
  2달밖에 안된 게임이 너무 수직 수직 스러움....
  예를 들어 동급의 아이템을 파밍 하기 위해선 원정 한군데만, 초월 한군데만 돌것이 아니라
  여러 방향으로 돌수 있게끔..

 2) 위에 말에서 이어지는거긴 한데 원정 템들 효율을 조금더 높여줬으면 해요 
   제작템에 비해 너무 효율 떨어져서...
   파밍의 맛이 전혀 없어요

 3) PVP 허들을 좀더 낮춰 줬으면 좋겠어요
    물론 십부장 풀셋 끼면 해결될 일이긴 한데
    PVE 템 (특히 제작템), 스티그마 따라가기도 벅차서 
    사실 십부장 사는것도 부담 스러움.. 십부 산다음에 세팅하는거까지 생각하면.....

출근해서 아침부터 주저리주저리 써봤습니다 ㅎㅎ
앞으로 초심 잃지 않고
게임 잘 만드셨으면 좋겠습니다 ㅎㅎ


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