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[잡담] 개발자는 보고 아가리 닥치고 쳐보시고 그냥 무조건해

아이콘 논리후팩폭
댓글: 24 개
조회: 491
추천: 1
2026-01-26 08:59:33

1. PVP 보상 구조

논리
와우 때부터 리니지라이크까지,
PVP 에 비중 많이 두고 게임 해온 유저입니다.
그런데 아이온2는 PVP를 해도
실질적으로 물질적 도움이 되는 보상이 거의 없습니다.

팩폭
PVP 보상 = 스티그마 말고 쓸모가 없음.
그래서 하기 싫어도 PVE만 존나 합니다.
근데 이게 또 문제라서, 2번으로 갑니다.


2. 배럭 강요 구조

논리
본캐 아툴 7만 찍으려고
제작템 재료 사고, 거래소 돌리고,
나름 경제 순환에 기여하면서 정상적으로 게임했습니다.

팩폭
결국 결론은
“배럭 안 돌리면 뒤처진다” 구조.
그래서 지금 배럭을
보통 사람들보다 훨씬 많이, 오지게 돌리고 있습니다.

이게 의도하신 게임 방향 맞습니까?


3. 어비스 구조

논리
지금 어비스 구조는
전투력 차이가 너무 크게 벌어지는 구간을
아무 제어 없이 방치하고 있습니다.
이 상태로 천천마마까지 가거나   지금처럼 어거지  언밸런스 pvp 버프 제공으로  치우실건가요 ?

팩폭
그냥 아툴이든, 새로운 전투력 지표든
기준을 만들어서
전투력별 입장인원수 제한을 거세요.

지금 구조는
밀리는 쪽한테
“어비스 하라는 겁니까? 말라는 겁니까?” 수준입니다.

참고로
천족, 마족 둘 다 해보고 말하는 겁니다.


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