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[잡담] 두 디렉터 만나고 온 후기 해석본

규리
댓글: 23 개
조회: 719
추천: 2
2026-01-26 13:19:13
글 쓴 사람이 게임 개발자도 아니고
두 개발자 입에서 나온 말을 제대로 해석하지 못하니 전달에도 어려움이 있는 것 같아서

내가 대신 해석(직접 들은게 아니라 정확하진 않지만 최대한 본문을 참고해서) 몇자 적어봄

1. 패스가격을 올린건 키나가치 하락 때문이다
패스 상품 보상에는 인게임 재화도 있지만, 일종의 bm성 재화도 있음.
그리고 개발사 같은 경우 패스형 bm의 경우 '현금가치'로서 환산해 값을 측정함
즉, NC는 이 패스가 n만원의 가치를 가지고 있고 이걸 m만원에 팔겠다고 정해놨다는 말임
기존에 2만원 = 100만키나짜리 패스가, 키나가치가 1/5 됐으니 1000만키나짜리가 됐고
그래서 이를 큐나로 환산했을 때 패스 액면값이 올랐다. 라고 이해하면 됨.

2. 드라마타 스펙컷
실제로 드라마타는 커뮤한줌단들이 호들갑 떤 거에 비해 너프전 기준으로도 4~5만대도 충분히 깰 수 있는 던전이었음. 결과적으로 건실하게 게임 한 사람이면 충분히 도전/클리어가 가능했음(하지만 쌀숭이들의 성화에 ㅈㅈ)
한마디로, 니들이 쌀파는거 잘 알고 있었고 용납하지 않으려 했는데 발작이 너무 심해서 이번엔 한발 빼주겠다.

3. 전투시간
살검호 푹찍은 불쾌한 전투 경험이니 내구성 패치 했다는 의미
물론 반대급부로 검수치(무적or피흡) 문제도 인지하고 있고 개선 고민 중

4. 서버매칭
매칭의 명백한 근거는 있으나 라이브 특성상 반드시 의도한 결과가 나오진 않음. 앞으로 계속 지표 지켜보면서 조절하겠음

5. 밸패
밸런스 관련해서 로아처럼은 안하겠다
사족 - 그래도 ^^ㅣ발 너프없이 무한버프만하면 겜망해요 남준이형 잘 아는사람이 왜그래

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