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[잡담] 애초애 나락으로 갈 시스템을 들고온 게임이었음

감스트허벅지
댓글: 8 개
조회: 519
2026-01-27 09:37:40
데미지 계산하는 시스템 부터가 요새 나오는 게임들은 전부 공/방 수치를 갖고 일정 비율을 차감하는 식이라 아무리 강해져도 내가 받는 피해가 1까지 떨어지진 않음

방어구 풀돌파를 해도 뉴비가 때렸을 때 그래도 100~200은 닳게 된다는 말임

근데 아이온2는 옛날 리니지1때 쓰던 차감식 연산을 들고왔음

ㅈㄴ고인물이 있으면 1000명이 달려들어도 1000명이 뉴비면 10방씩 쳐도 고인물 1명이 버텨낼 수 있는 구조임

거기에 지금 치유대신 호법 데려가도 전혀 문제없는 이유가 피흡계수가 말도 안되게 높아서 그런건데 고인물이 피흡 채용하면 이제 뉴비는 아무것도 못하고 개쳐맞는 개고기게임이 되는거임

NC는 개고기 말고 pve 지향한다고 했지만 현실은 개고기게임을 위한 시스템과 연산을 들고와서 아니라고 주장하는 꼴이다.

지금 아툴 같은데 직업마다 편차가 심한 이유도 이거임

타수가 많고 한방이 약한 직업은 차감식 연산에서 ㅈㄴ불리함.

검성이나 궁성이 신규던전때 딜량이 쓰레기인 이유임

반대로 오버스펙이 되면 타수가 많은 직업이 ㅈㄴ유리하기도 하지

이걸 평등하게 가져가려면 전체적인 스킬 계수조정을 하고 연산 방식을 공방 수치에 따른 비율로 계산하도록 변경해야하는데 이미 강 건넌 일이라 이 게임의 미래는 정해져있음 개고기뿐임

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