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[잡담] 개떡같은 모바일 평캔매크로 개선안

언더마이너
댓글: 8 개
조회: 358
추천: 1
2026-01-29 08:44:03
고민해봤다.

대체 무슨 생각으로 평캔매크로 UI를 저 위치에 박았을까

왜 토글 버튼으로 안만들었을까



1. 평캔매크로를 단순 온오프가 아니라 꾹 누르고 있는 동안만 사용가능하게 해야하는 이유가 있다. (몇가지 떠오르는게 있는데 언급은 안하겠음)

2. 평캔매크로를 모바일에서 꾹 누르는 형태로 만들면 조작반응성이 떨어진다는건 알고 있다. 그래서 점프, 회피 버튼이랑 붙여두었다. 꾹 누르고 있다가 바로 점프 회피할 수 있게 하고 싶었다.



그럼 지금 문제는 무엇인가?

1. 모바일 유저들이 무슨 전자동을 하는 것도 아니고, 대부분 수동, 반자동으로 한다. 평캔매크로를 꾹 누르고 있다가 수동으로 설정해둔 스킬을 누르러 가는 거, 또 수동으로 스킬쓰다 다시 평캔매크로 누르러 가는거 둘 다 굉장히 불편하다. 지금도 평소 수동으로 쓰던 스킬까지 다 자동으로 설정하지 않는한 평캔매크로를 꾹 누르고 있긴 어렵다.

2. 좁은 인터페이스에 우겨넣은 평캔 매크로 버튼 위치가 오히려 회피, 점프를 방해한다. 



그래서 해결방안

1. 현 자동전투 버튼 옆에 평캔매크로 온오프 버튼을 만든다

* 이 온오프 버튼은 기능을 활성화해주는 기능만 함

2. 평캔매크로 버튼을 온하면 기존의 기본공격 버튼을 꾹 누르는 동안 평캔 매크로가 실행된다(이 때 기존의 평타꾹은 작동하지 않음)

3. 평캔매크로 버튼을 오프하면 기존의 기본공격 버튼을 꾹 누르는 동안 평타꾹이 작동한다.



이렇게 하면 평타매크로와 수동스킬을 보다 자연스럽게 오갈 수 있고, 점프 회피에도 영향을 주지 않음.



이걸 내가 짱구를 굴리는게 맞냐? 외계인 모바일 담당자 놈아?

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