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[잡담] 치유 본캐 죽이기

렝가찡
댓글: 72 개
조회: 1955
추천: 9
2026-01-29 09:19:44
파쌀치가 많은 이유 중 하나

치유 캐릭 자체의 의미가 ㅈ도 없어서 넣은 부활석 제한이 만들어 낸 결과물임

지금 치유는 사실상 모든 구간에서 개구림

근데 파쌀치가 배짱 장수 할 수 있는 이유는 단 하나 성역에서 부활석 제한

님들은 생각해보셈 성역에서 부활석 제한 없었으면 동일 아툴이라도 치유 델고갈거같음?

나는 지금 12만 치유인데 12만 아툴딜러들이 하다 못해 10만들이 날 데리고 갈까??

당장 성역말고는 치유 다 쳐내고 다른 직업 모아서 렝킹작 하는 마당에??

내가 생각하는 치유의 최대 문제점은 캐릭을 개 구지게 설계하고 또 버려지면 안된다고 생각했는지 성역처럼 필수인 레이드를 만든 문제가 있다고봄

그래서 본판은 개구져도 특정 레이드에서 배짱장사 할 수 있게되고

본캐들은 다 접거나 안하는데 쌀먹들이 가장 많이하는 클래스가 됨

실제로 치유 아툴 1등은 14만 나는 12만인데도 40위권안에 들어감 다른 직업이였으면 가능했을까?
(성장동기 박살의 결과물)

필자가 항상 이런글을 달면 이런 댓글들이 달림
>>> 이 새끼 pvp는 겜 컨텐츠 아님? 개사기인데?

내가 그러면 묻고 싶은게 있음 살성들도 pve도 구려서 욕한게 아니고 pvp에서 약해져서 상향을 원했던 건데

pvp나 pve 둘중하나가 좋으면 하나는 병신이여도 되는거임?

오히려 나는 치유 무적을 다른 방향으로 바꾸고 부활을 삭제해서라도 pvp너프 pve버프 등 비율을 바꿔줬으면 좋겠음

게임사가 ㅈ나 무능력해서 매주 버프먹는데도 매주 딜기여도 3퍼도 안되는 병신스탯에 가동률 개 ㅈ구대기 버프먹는데 니들은 만족함?

이제는 치유개선한다는 코멘트가 무서울 지경임 또 병신같은거 버프해서 너 버프먹었는데 왜 지랄이냐 라는 흐름이 만들어 질까봐

근데 실제로 발생했네 ㅇㅇ;;

+말이 많은 피흡에 대해 내 생각을 말하자면 부캐릭만 키워도 피흡이 심하다는 건 알 수 있음

어떻게든 살기만 하면 1초 이내에 풀피가 가능하니까

이에 따라 치유성의 본 목적이였던 힐의 벨류가 ㅈ 구데기되고

어떻게든 살게 만드는 내성의 중요성이 올라간건 팩트임 이건 님들도 부정하면 안됨

하지만 이러한 설계를 만든 nc병신들이 잘못인건 맞음

애초에 있던거 뺏으려 하는 감성이 ㅈ같은 거지

피흡은 지금보다 구린 대신 솔로잉에서는 메리트있게, 파티플에선 피흡 대신 넣을 스킬 특성이 메리트 있게 설계 했어야함

근데 뭐 이따구로 쳐 나온 걸 어떡함

걍 치유는 힐 스킬이 있는데 누를 일이 없어지게 된거임

나는 서폿이든 딜러든 객관적으로 서로의 플레이 감성을 알고 말했음 좋겠음

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