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[잡담] 서폿 버프에 템비례 계수넣자

백현
댓글: 3 개
조회: 134
2026-01-29 10:54:01
파쌀 박멸 + 성장체감 줄수있게 템비례해서 힐/버프계수 만들자

예를들어 기존에 기본 버프 수치가 20%였으면
노양심 파쌀새끼들 10%수준까지 낮추고
템귀는 25%까지 나오게 바꾸자 

신규 템이 풀려서 스펙 올라갈때마다 새로 기준잡아야해서
절대적인 기준을 잡기가 어렵다면 돌파수치 같은걸로 기준 잡아도되고
딜러하고 상대적인 레벨로 버프차이를 만들어도됨

예시1 : 돌파수치
기존 : 버프 20%
변경 : 기본수치10% + 돌파당n% (상한 25%)
무기/가더는 공격쪽 버프강화(최대 10돌)
방어구는 방어쪽 버프강화(최대 35돌?)
악세는 공/방 모두 버프강화(최대 35돌, 대신 수치절반)

예시2 : 상대적인 템렙차
서폿레벨=딜러레벨일때 : 20%
예) 호법2700 = 딜러2700 : 버프20% 

서폿 레벨 < 딜러 레벨일땐 패널티
예) 호법2700 < 딜러3000 : 버프10%

서폿 레벨 > 딜러 레벨일땐 어드벤티지
예) 호법3000 > 딜러2700 : 버프25%

이런식으로 템렙이나 돌파에 메리트 부여하면됨

그리고 힐량은 고정수치대신 자기 체력비례로 바꾸면됨
예를들어 기존 힐량 2000 -> 1000(+자신의 추가체력의n%)
이러면 방어구 돌파나 마석으로 체력 세팅한 치유는 힐량에 큰 메리트를 가질수있음

이러면 본캐로 치유/호법하는사람 반대할이유없고
니들이 그렇게 원하는 성장체감 쌉가능임

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