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[잡담] 보통 rpg에서 폿계열 직군이 이상하리만치 욕먹으면 하나임

쥴비아
댓글: 6 개
조회: 254
2026-01-29 11:13:40
쉽기 때문.

이라고 하면 무지성 반박부터 들어올거 같긴 한데, 내가 말하는 "쉽다"는, 치유가 쉽다뿐만이 아니라 전투의 난이도를 말하는거임.

파티 모집을할때 고스펙, 경험자, 숙련자를 가려받는 이유가 뭐겠음? 그렇게 받아야 안정적이고 빠르게 클리어가 가능하기 때문임.

그로 인해서 실제 치유 운영 난이도가 쉽고 어렵고를 떠나서 치유라고 고스펙이라고 클리어에 크게 차이를 주지 않으니(또는 굳이 필요가 없으니) 이런 현상이 발생하는거임.

그럼 이걸 해결하기 위한 해결책은?
스펙으로 딜찍누가 안되는 방향으로 벨런스를 설계하는게 아니라, 힐러 또한 준수한 실력 및 스펙이 갖춰지지 않으면 안정성을 갖추지 못할정도로 고정적인 피해를 만들어야함.

그렇게 해야 오히려 성능징징도 안나옴. 스펙 미달이나 실력 떨어지는게 클리어에 문제를 일으키게 된다면 치유성 스스로들이 꼬라박지 못함. 왜? 고정딜이 들어와서 죽어버리면 무조건 본인 탓인게 대놓고 눈에 띄어서 상위 난이도 진입을 못함.



특히 pve위주의 게임을 하겠다 했으면서 멀티 플레이 콘텐츠가 최종 콘텐츠다 할거면 파티구성을 무조건 제대로 기획했어야하는데, 고정으로 필요하지도 않아, 스킬 벨런스도 이상해, 그렇다고 고스펙이어야 재역할 할 수 있는것도 아니라면 이도저도 아닌 그냥 애매한거 되버리는거임.



즉 해결 방안으로는, 특히 치유가 필요없을 콘텐츠가 지속될거라면 버프계열로 딜러급 기여를 하거나 스스로가 딜러가 되서 딜을 할 수 있을 정도가 되어야함. 그렇게 만들어서 지리 경쟁 구조 자체를 변화시키는거지.

아니면 고정 역할군을 만들어 힐러직군이 없으면 클리어가 불가하도록 만들고, 그 힐러 직군 자체를 존나 어렵게 만들어야함.
회복 수급처를 제한해버리고, 멍때리는 시간도 못가지게 백날 힐만 쑤시는데 딜싸이클마냥 힐싸이클을 넣어서 생각없이 굴리면 모자라게 만들어버려야함. 그냥 통상적으로 딜러들보다 훨씬 어렵게.
(꼭 힐러 직군이 아니더라도 보조직군을 만들어서 버프와 디버프를 활용 제대로 안하면 딜이 안밀리도록)
그래야 진짜 귀족이 될 수 있지.



여지껏 pve 겜들중에 폿들이 욕먹는건, 스펙이 드라마틱하게 영향을 안주고, 게임이 쉽거나, 아니면 그냥 폿클래스들이 존나 쉽기 때문임.

어려우면 뭐, 욕은 하더라도 우습게 보진 않음.



그럼에도 rpg에서 보조역할을 하는 유저들을 위한 한마디를 하자면, 대체로 그런 클래스들은 멀티 콘텐츠 외에서는 보통 죄다 존나 쓰레기임(할 수 있냐 없냐보다는 그냥 구조적으로 효율이 문제임)
뭐, 쉬워서 하는 경우도 있긴 하겠지만, 말 그대로 적들을 패는것보다 아군 보조하는걸 좋아해서, 멀티 콘텐츠 하나만 보고 하는 사람들도 있으니, 어느정도 보듬어줬으면 좋겠음.

Lv34 쥴비아

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