1. 아이온2는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉(역할 연기) 게임이 아니다
1-1. 탱커로써 꾸준히 어글을 잡지 않고(라이브에서 그런 방향 안 한다고 함)
힐러로써 힐 요구량이 필요하지 않다(루드라 몇몇 택틱 제외)
오직 딜만 필요하다 이러니 치유-호법 비교하며 징징 검성-수호성 비교하며 징징 딜은 딜끼리 징징
1-2. 부활석, 대쉬(쉿보트)
부활석만 있다면 뒤져도 큰 문제없고 왠만한건 그냥 대쉬로 피하면 됨
2. 출시 2개월 안에 고여버림으로 신규유져 감소
2-1. PVE에서 2200던전은 2600이상 구하고 2600던전에서 10강 이상 구함(초기에 했던 사람보다 나중 유입한 유져가 더 올리기 힘듬)
2-2. PVP에서는 어비스에서 그냥 푹찍 당하면 뒤짐(대응 방법 자체가 없음)
2-3. 신규는 없고 이탈자만 생기면 라이브에서 했던 말 알지? 매출이 줄면 니들이 싫어하는 것을 할 수 밖에 없다고
3. 븅신같은 던전 난이도 설계(간보고 매번 난이도 하향) 시즌2 수준이 사다리 없이 너무 터무니 없이 높았음
개인적인 해결 방안
1-1. 뭐 이미 못 박은 상황이니 어쩔 수 없으나 탱을 좀 더 보는 시간이 많고 5인던전으로 바꿔야 한다고 생각함
+각자 던전 중 수행 역할(탱딜힐 아무나 할 수 있는 것이 아닌 암굴2넴 구슬먹는 것 처럼 쉬운게 아닌)이 필요함
1-2. 이미 맛본 부활석, 대쉬를 제한하면 욕만 처먹을 일이라 악몽던전? 식으로 저주를 받아 일주일은
부활석(2회 제 한)너프 일주일은 대쉬(회복량 1/3) 너프로 더 템렙이 좋게 (+5~+10) 만듬
??:아니 시발? 님아 어차피 제작템낄껀데 던전템이 템렙 오른다고 무슨 상관이에요? <-씨발롬아 사다리그만차
2-1. 신규유저를 위한 건룡 악세 2개 제작(미션 완료시, 각인템)을 주던지 건룡급은 빨리 맞출 수 있게 시즌1 던전에서 필요 재료들 확률을 50%이상으로 올려야함
2-2. 이건 답 없다 기존 유져들 반발 존나 심할 것 같음(PVE 손해보면서 PVP 몰빵 했는데 푹찍 안되면 지금까지 뭐했냐 할듯)
3. 던전 정복 난이도 1단~10단 만들어서 템 렙차이나게 만들면 됨
??:아니 시발? 님아 어차피 제작템낄껀데 던전템이 템렙 오른다고 무슨 상관이에요? <-씨발롬아 사다리그만차