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[잡담] 회피 너프 해야 됨 (향후 방안 제시)

냐미냐미
댓글: 5 개
조회: 381
2026-02-02 10:09:13
어비스에서 회피떡칠한 최상위권 케릭을 깔게들이(아툴 2~3만 정도 중위권) 100명이 못죽이는거

이거 엔씨 게임 특징이죠
상위 0.1%를 위해 나머지 99.9%가 희생하는 방식

즉 아이온2도 "개고기 게임"
더 쉽게 이야기하면 컨트롤이 아무리 좋아도 돈으로 케릭 발랐으면 절대 못 이기고 결국에는 무한경쟁을 유도하는 "개고기 게임"


회피 너프하자고만 하고 글 끝내면 징징글이되니깐

대안으로는
'회피에도 내부쿨탐을 만들기'

예를 들면,
공격 받는 즉시 타임 카운트가 시작되며, 
0.1초~0.2초 사이에 들어오는 공격은 회피능력치의 100% 적용
0.2초~0.5초 사이에 들어오는 공격은 회피능력치의 80% 적용
0.5초~ 1초까지 들어오는 공격은 회피능력치의 50% 적용

세밀한 쿨탐이나 너프수치량은 밸런스팀에서 해야 될 몫이라고 보고..

무한 회피를 막는게 향후 pvp밸런스에도 좋아보입니다.


ps. 댓글 반박 환영하지만 댓글 as는 바로바로 못합니다.

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