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[잡담] 시너지 비교 글 보고 단순 생각 정리

진나이코헤이
댓글: 13 개
조회: 477
추천: 1
2026-02-04 00:28:27
우선 치기는 제외하고 볼게요(자리 없고 딜러들 몰라서 안 밟는 사람 태반이라 생각)
PVE기준 대징,파목,보빛,부활(일단은 구원까지 제외) 가정(파목도 살짝 애매한 부분이 있습니다)
- 치명 효율 상한이 80%(소티메리님 연구글 참고) + 궁성 치저깍 300으로 상향되서 오버할 가능성 존재.

치기 제외 시너지: 피증57% ,방깍25%  ,치명150 , 명중100 인데,
방깍25%는 몬스터 방어력이 얼마냐를 확인해봐야 효율을 아는데, 플레이어 기준 방어력은 무쓸모 수준.
몹 방어력 때문에 타수가 많은 궁성이 걸러짐을 당하는 것을 생각하면 우선은 미미하다는 전제로 놓고 본다면

피증27% vs 치피증(80%상한 가정=4%)과 강타5% 공3.6% 전속6.6% 쿨4초, 치명16 명중66
이것인데, 맹점은 고정값인 치명과 명중은 주신스탯과 정확 스탯 효율을 모조리 받기 때문에
치명16을 제외하더라도 명중66만 봐도 최소 30% 곱하면 100정도라 봐야함.

이외 유틸인 파티무적, 단체부활, 원거리, 무한힐, 상태이상제거에 대해서..
파티무적(PVE에서 의미없고, 성역이 치유성 통나무 구조 그대로라면 오히려 스티 1자리 빠져서 마이너스)
단체부활(성역은 애초에 치유성이 필요한 구조였고, 성역이 아니라면 부활석 사용해서 의미없음)
원거리는 취직을 위한 파티 버퍼 포지션에서는 신경 쓰는 사람이 있었나?(살짝 억지)
무한힐.. 힐이 중요한 곳이 없고, 피흡으로 대부분 해결이 되서 치유성이 배척을 받은건데 이제와서..?
상태이상 제거. 그나마 두쫀쿠 독뎀 때문에 쓸 곳이 생기긴 했지만 치유 물약도 있고 이것 때문에 굳이 치유성을?

여기서 치유성은 기믹수행이나 생존을 위해서 유스, 구원을 채용하는 순간 격차가 커지면 커졌지
더 좁아지지는 않음, 즉 고점 기준 비교고 상황에 따라 격차가 벌어질 가능성이 존재.

파티원의 힐이 필요할 경우 치유는 딜로스&시너지로스 생기지만
호법성은 상시 지속의 편의성과 딜러의 피흡에 의존하기 때문에 상대적 로스가 적다.
그로기타임 극딜도 치유는 약낙,고연,대징,파목 등 사전작업이 많아서 상대적으로 쿨감도 적게 먹는다.

성역까지 가면 더 좋은 것은 맞지만,
원정, 초월 기준으로는 그냥 먼저 신청 오고 스펙 더 좋은 사람이 가는 정도의 차이라고 생각.

Lv52 진나이코헤이

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