본인은 호법성입니다.
따라서 어느 직업이 더 좋고 나쁘다는 판단은 하지 않겠습니다.
치유성은 재시전 시간 감소 33%가 기본 스펙이므로 치유성 / 호법성 모두 재감 33% 기준으로 계산했습니다.
스티그마는 현실적으로 가능한 최대치로 판단하여 20랩 2개 + 15랩 2개 기준으로 잡았습니다.
치유성 스티그마 1개를 제가 잘못 적용하여서 변경했습니다.
치유성은 스티그마 20랩 1개 15랩 2개/ 호법성은 스티그마 20랩2개 15랩 1개로 적용하였습니다.
수차례 직접 확인 후 GPT로 정리했습니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글로 지적 부탁드립니다.
■ 치유성
▣ 기본 스킬
이동 불가
약화의 낙인 (12랩)
→ 방어력 15%, 피해내성 13% 감소
이동 가능
고통의 연쇄 (12랩)
→ 피해내성 15% 감소
재생의 빛 (20랩)
→ 공격력 3%, 치명타 50, 피해내성 5% 증가
▣ 패시브
대지의 은총 (20랩)
→ 10초 쿨 / 공격 적중 시
→ 5초간 파티원 피해증폭 20%
▣ 스티그마
▶ 상시 유지
대지의 징벌 (20랩)
→ 막기·회피 100 감소
→ 공격력·방어력 10% 감소
보호의 빛 (15랩)
→ 이동속도 5%, 피해증폭 20% 증가
→ 체력 2282 증가
▶ 상시 유지 불가
파멸의 목소리 (15랩)
→ 40초 쿨 / 20초간 치명타 저항 200 감소
▣ 약화마법 제거
치유의 빛 (16랩)
→ 1초 쿨
→ 25% 확률로 체력이 가장 낮은 대상 + 자신
→ 약화마법 1개 제거
쾌유의 광휘 (12랩)
→ 5초 쿨 / 0.3초 차징
→ 전원 약화마법 2개 제거
면죄 (스티그마)
1랩: 60초 쿨 / 전원 약화마법 2개 제거
5랩: 쿨타임 30초
10랩: 쿨타임 30초 / 약화마법 전부 제거
▣ 상시X 효과를 상시 적용으로 환산한 총합
▶적군 감소
방어력 25%
피해내성 28%
공격력 10%
막기 / 회피 100
치명타 저항 100
▶아군 증가
공격력 3%
치명타 50
피해내성 5%
피해증폭 30%
이동속도 5%
체력 2282
■ 호법성
▣ 기본 스킬 (상시)
파동격 (16랩)
→ 피해증폭 20% 감소
▣ 패시브
대지의 약속 (20랩)
→ 10초 쿨 / 공격 적중 시
→ 5초간 피해내성 20% 감소
▣ 스티그마
▶ 상시 유지
불패의 진언 (20랩)
→ 피해증폭 20%, 피해내성 20%
→ 치명타 100, 명중 100
→ 치명타 피해증폭 5%, 강타 5%
질주의 진언 (15랩)
→ 이동속도 17% 증가
▶ 상시 유지 불가
질풍의 권능 (20랩)
→ 50초 쿨 / 20초간
→ 전투속도 20%, 명중 200, 치명타 200
→ 공격력 20%
→ 파티원 재사용 시간 20% 감소
▣ 약화마법 제거
쾌유의 손길 (스티그마 5랩)
→ 20초 쿨
→ 전원 약화마법 1개 제거
▣ 상시X 효과를 상시 적용으로 환산한 총합
▶적군 감소
피해증폭 20%
피해내성 10%
▶아군 증가
피해증폭 20%
피해내성 20%
치명타 180
명중 180
치명타 피해증폭 5%
강타 5%
전투속도 8%
공격력 8%
이동속도 17%