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[잡담] 직변권 = 밸런스 패치에 대한 유기

아이콘 루체스
댓글: 5 개
조회: 182
2026-02-04 11:07:55

검은사막을 꽤 오래했고 그 게임에선 직변이 굉장히 부담이 적음
오히려 하루아침에 쉽게 넘어가도 된다고 해도 될 정도
이게 얼핏 보면 유저들한테 장점 같아 보여도 (물론 장점이긴 하지만)
 
사실 베이스에 깔려있는 이념은
1. 개발실이 밸런스에 발목 잡혀서 소요되는 시간을 줄이는 것
2. 게임사 매출 증진
3. 밸런스가 안맞아도 유저들끼리 적당히 갈라치기 하다가 결국은 
꼬우면 키우던가가 반복되며,
재세팅 등으로 컨텐츠 소모 속도를 적당히 느슨하게 만듦.

등으로 게임사에 안좋은건 게임수명이 조금 짧아지는 정도라는 거 말곤
게임사 입장에선 오히려 이득인 패치임.
밸런스 패치 좀 느슨하게 하고 손 대지 않아도 
그렇게 꼬우면 직변하던가로 퉁쳐져 버리니 개발사가 벌 수 있는 시간과 돈의 가치가 어마어마함.

언젠간 나와야하긴 하지만 지금 3달된 게임이 할 얘기는 아닌듯 적어도 2년은 지나고 나야
성립될 이야기라고 생각함.

나도 마법사라는 캐릭터가 반사마법 하나 없이 레인져가 반사 쓰고 쳐자빠진 세계관에서
이 캐릭을 더 키우는게 맞나 싶어서 나오면 당장에야 환영하지만
게임 수명을 갉아먹을게 뻔히 보여서 반대함 ㅠ 

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