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[잡담] 결국 또 눈가리고 아웅이 시작되는거야 영점조절잘하자

조보아갓
조회: 141
2026-02-04 16:38:18
지금 밸런스패치를 계속해서 하고있지만

내상각에는 절대로 밸런스가 맞춰질수가 없는 이유가 있다고 생각함...

1. 직업에 대한 연구할 시간이 부족한 너무 짧은 밸런스패치주기

※ 밸런스가 잘맞아서 패치를 늦게하라는 말이아니라 어느정도 텀을 두고 NC본인들도 지표를 보든 연구를 하든 해서 심사숙고를 해야지 이건뭐 유저든 회사든 연구할시간 없이 여론잡으려고 마구잡이 밸런스패치를함.

2. 스킬을 구성할때 PVE 와 PVP 구분을 하지않음

PVE에서는 결국 던전에서 등장하는 몹들과 유저들의 싸움이기 때문에 시너지나 힐러나 딜러나 결국은
어느정도 평균이상을 맞춰놓으면 밸런스는 잡을수있다고 생각함.
다만, PVP에서도 적용되는 스킬들로 인해서 항상 그런건 아니지만
"PVE쪽도 PVP쪽도 아닌 계속 이상한 포인트의 상향을 함"
그리고 이건 개인적인 궁금증인데...
"애초에 스킬구분을 안하고 공통적으로 만든스킬로 PVE,PVP양쪽을 아우를수 있는 밸런스가 있기는함....?"

3. 불필요한 장비및 강함의 기준 구성요소 다양성

아.....이거는 진심 할말 너무 많은데 짧게 이야기하면
장비도 ㅈㄴ 많고
스팩업 할수있는 종류도 ㅈㄴ 많고
(강타,치명타,공격력,정확,위력,공격령증가%,명중...등등...ㅅㅂ)
장비랑 스팩업 해야되는 종류의 경우의수만 놓고 보더라도
너무 다채로워서 이건뭐 ㅅㅂ

"강함을 결정하는 요소들도 많고 장비도 많아서 어느정도가 되야 밸런스가 잘맞는지 ㅅㅂ
잘 맞아도 모르겠다 NC야"



-결론 및 요약-

밸런스 패치 아무리 잘해도
딜이 얼마나 쌘지 아무도 알수없게 만들어 놓은 판때기 안에서
스킬들은 PVE에서나 PVP에서나 공통으로 만들어놓고
장비와 스펙업 요소들도 모르는것들 투성으로 만들어놓고 심지어 직관적이지도 않음

"얼마나 강한지 약한지 추측만 난무하게 만들어놓고 매주 밸런스 패치 나름 하면서 열심히 합니다! 시전중"
※ 열심히 안한다는게 아니고 느그들 열심히 하는거 볼수있게 좀 만들라고

"눈으로 볼수있는 강함의 기준 직관성과 단순화"
이것만 만들어놓으면 직변권 안만들어도 된다.
근본적인 문제 해결안하고 직변권으로 무마하지 말고
아이온2 산소부족으로 인공호흡기 달기전에
산소를좀 넣어줘라

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