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[잡담] 이것만 개선해도 갓겜갈수있음 NC꼭봐

조보아갓
조회: 118
추천: 1
2026-02-05 13:53:03
징징 아니고 나름 게임에 애정을 가지고 있어 적어봅니다.
이것만 변경되도 아이온2 갓겜 반열에 올라갈 가능성 충분하다고 봅니다.(현재는 갓겜 아님 제발 정신들좀)

1. 스킬의 PVP와 PVE의 구분

- 현재 스킬은 PVE와 PVP의 구분이 없다고 생각합니다.
- 각 직업별 그리고 스킬별 스킬의 특징 아래쪽에 PVP시 00000적용 이런식으로 구분을 해야할듯합니다.
- 이렇게 구분을 하면서 라방에서는 안된다고 이야기는 하셨지만 스티그마 스킬도 초기화를 무료로하고 프리셋
  기능을 넣어서 PVE할때와 PVP할때 각각 스킬을 자유롭게 할수있도록 해야, 각직업별 유저들의 연구가 자유롭게 진행이되고, 각직업별 유저들의 이해도와 직업의 수준이 높아져서 밸런스가 보다더 만족스러워 질겁니다.
※ 스티그마스킬은 초기화 비용을 필요로 하고 스킬을 다채롭게 찍고싶으면 샤드를 모으게끔 해서 어비스에서 체류시간을 늘리고 싶은 의도는 이해를 하겠으나, PVE와 PVP스킬의 자율성을 주고 더 훌륭한 밸런스를 만들어두면
어포 모아서 샤드구매하는거 하지 말라그래도 할겁니다. 장담 합니다.
※ 스티그마스킬 더이상 찍을거없어서 어비스 갈일 없다 어비스가 죽을거다 하시는분들이 계실까봐 말씀드려보자면 어비스 갈일이 없을때가 되면 "그거는 새로운 컨텐츠와 그다음 수준의 목표지점이 없는것"에 문제이지 위 변경부분의 문제라고 생각이 안됩니다.

2. 제작 장비의 계단식 업그레이드 도입 그리고 파생되는 것들

- 제작장비는 현재 아이온2의 종결템으로 많은분들이 시즌1에 비해서 제작을 하기 시작을 했고
  그중 최종 종결인 응,기룡도 많이 늘어나고 있습니다.
- 이렇게 제작장비의 수요가 높아지면 반드시 언젠가는 몰렸던 제작장비의 수요만큼 그다음 수준의 장비가 나왔을때 기존장비를 제작하신분들은 해당 장비가 버려지는것에 대한 허탈감(내가 무엇을 위해서 지금까지 열심히 달려서 이템을 맞춘거지...? 다시해야되는거네...?)이 따라오게 될것입니다.
그래서 예를들어 아래★와 같이 개선하면 좋을듯 합니다.
★ 하위 제작장비를 재료로 넣고 추가재료로 상위제작장비로 갈수있는 사다리를 만들거나
★ 만들어 두었던 제작장비를 갈면 최초 제작시 들어갔던 재료들중 일부 또는 전부를 다시 돌려 받을수있게 하거나
★ 거래제한 횟수를 도입해서 유저간 거래할수있게 만들어야 합니다.(예를들어 3회 거래제한)

※ 이거 수정안하면 분명히 유저 이탈 어마어마 할겁니다 이것도 장담합니다. 당장 이번에 추가로 드랍될 제작장비재료때부터!!!!
※ 이거 가지고 또 누가 만들라고 했냐, 그거는 선택이지 않냐 하시는 분들이 계실까봐 미리 적어두면
   제작장비 만들어! 라고 하지는 않았지만 "만들어야만 하는 판을 깔아두어서 만들 수 밖에 없게 만든것"
  이것도 만들라고 한거와 같은 효과를 가지고 있습니다.

# 2번 관련 굉장히 중요한점 #
위 ★로 체크해둔 부분이 개선이 된다면 직업변경권이 없어도 내가 하고있는 직업에 애정이 가지 않거나
밸런스가 마음에 안들어서 직업을 변경하고 싶으신 분들한테는 다른 직업으로 갈수있는 좋은 사다리가 될것이고,
위와 같은 방식으로 다른 직업으로 갈수있게 만들어둬야 처음부터 다시 해당직업을 경험해서 이해도를 높이고
다시 키우게된 직업에대한 애정이 생겨서 아이온2 플레이시간도 동시에 늘어납니다.


3. 작업장및 외부 거래사이트 에 관한 아이디어

- 작업장을 특정 프로그램이나 시스템을 통해서 없애려고 하지 마시고 작업장 입장에서 작업할 이유가 없는 판때기를 만드세요.
이거는 보다 전문적인 경제관념과 경영능력이 필요할거같아. 참고정도 하면좋을것같아 아래와 같이 ★로
아이디어 남겨봅니다.
★ NC에서 주력 BM으로 만들어둔 외형장비를 유저간 키나로 거래 할수있는 시스템 도입
- 그러면 자연스럽게 유저간 거래가 인게임내 에서 활발해질것이고, 외부사이트 거래가 줄어들어서 지금보다는
작업장들에게 키나를 구매하는 수요가 줄어들것입니다.
- 또한 메인 BM으로 만들어둔 외형의 구매수요또한 증가 할겁니다.
- 그리고 무과금 분들도 키나를 모아서 제작장비만 몰두하게 되는것이 아닌 잘 설계되어있는 사다리있는 제작장비가 있으니 천천히 가도되겠다는 안정감을 가지고 외형구매에도 키나를 사용할것입니다.

4. 테스트 서버 도입과 그외 기타 작은 개선사항들

- 약한 지반에 쌓아올린 이쁜 건축물 같은 게임의 퀄리티를 보다 탄탄한 지반으로 만들어줄 테스트서버가 시급함
- 손쉽게 확인할수있는 강함의 척도(아툴에 의존하는게 아닌)
- 오랜 시간 걸리겠지만 PC유저들을 위한 UI
- 상위 유저들을 위한 목표( 누가봐도 기똥찬 한정타이틀, 누가봐도 기똥찬 한정외형 등 강함에 뭔가를 보태주는것보다 뽕맛,과시욕,성취감,쾌감 등을 누릴수있는 별도의 보상)
- 뉴비를 위한 진입장벽 완화(아마 제작장비 사다리만들어주는것이 그중해당이될것임)
- 더이상의 강함을 결정하는 스탯추가 절대 X (이미 너무 다채롭게 많아서 감당하기 어려울거임)
- 직관적인 단어선택( 위력,정확,자유,파괴등 많아도 아주 지랄같이 많은데 ) 쉽게 쉽게 볼수있게 하거나 이해할수있도록 개선

적다 보니 글이 너무길어 지긴했습니다만, 충분히 참고할만한 내용이라고 봅니다.

끝으로, 꼬우면 접어라 같은 개소리하는 새끼들봐라
진짜 게임에 애정가지고 있고 접을거였으면 글도 안썻고 반박하려면
인장 까고 논리가지고 까라 "토론은 환영인데 그외 논리없는 개소리는 차단함"

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