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[잡담] 불패 뺏겨서 화남?

오버액션토끼
댓글: 39 개
조회: 2591
추천: 17
2026-02-05 13:55:37
제목 어그로 ㅈㅅ
호법 본캐로 키우고 있는 사람입니다.
일단 분탕치러 온거 절대아니고.. 사람들이 지금 요점을 못잡고있는 건지 그저 분탕치는게 좋은건지
게시글을 보는데 답답한게 있어 글쓰러 왔습니다.

긴 글이니 귀찮으신분들은 패스하세요.

호법 이번에 너프먹은것도 없는데 왜 눕냐?

일단 호법 너프먹은거 없는 것 맞습니다.
문제는 치유한테 피해증폭이 생겼다? 아닙니다.

치유한테 피해증폭 생길 수 있죠.
이번 드쫀쿠 사태를 보면 치유 패치 필요했던 것 맞습니다.
다만 방향성이 잘못된거라는 겁니다.

치유라는 캐릭은 퓨어힐러 캐릭터 컨셉으로 설계된 것이고
호법은 보조딜러 + 버퍼 캐릭으로 설계된 겁니다.

호법이 치유만큼 파티케어력이 좋은 것도 아닌데 버프가 동일선상에 올라온 것이 문제입니다.

이럴거면 적어도 불패 진언 너프를 안했어야죠.


치유버프 그럼 어떻게 했어야함?

치유 피해증폭 20% 좋습니다.
게임사가 10%, 10% 구분해서 놓은것도 좋습니다.
그럼 불패진언과 중첩으로 적용되도록 했어야 했습니다.
중복되어 둘중하나만 적용받도록 한 게 가장 큰 문제입니다.

치유와 호법을 같이 데려가면 딜러만큼 딜이 안나오더라도
안정성이나 피증 시너지로 좋네? 라는 선택지가 생겨야합니다.

기본 10%는 불패진언과 같이 적용을 받고, 이후 10%는 불패진언과 중복적용 불가.
라는 조항이 붙었다면 이정도로 불타진 않았을 겁니다. (이유는 후술)

게임사가 사제계열끼리 갈라치기 하는걸 유도하는것도 아니고
둘중하나 선택해서 가라고 강요하는 패치가 잘못된건데
결국 게임사 의도대로 결국 유저끼리 갈라치기하고 하루종일 싸우는 모습으로 흘러갑니다.

그럼 결국 둘중하나 죽는 쪽으로 밖에 답이 안나와요.

이건 양쪽 다 손해보는겁니다.

관짝을 만들거면 양쪽이 같이 만들어야하는데 "ㅋㅋ 꼴좋다 죽어라" 이런 문화조성이 잘못된겁니다.

파티의 선택

앞서 후술이라고 적어둔 부분의 연장선입니다.
호법이 현재 관짝을만들고 눕는 핵심내용인 것인데요.

지금 당장은 호법이 너프를 받지않았습니다.  치유버프는 필요했던 것이기 때문에 간접너프도 아니에요.
드라마타 파티는 결국 두 사제캐릭 모두 환영 받고 있습니다.

이제 호법에게는 이후 예정된 레이드가 문제입니다.
성역 레이드인 루드라에서 가장 강요된 것이 무슨 스킬인가요?
2넴의 25% 체력기믹, 3넴의 부활석 없는 트라이 등 치유의 부활 아닌가요?

처음 레이드가 나오고 정확한 공략 파훼법이 있었으나 치유 원맨쇼로 부활하면서 스킵했습니다.
그때 호법들 파티 제대로 들어갔을까요?
불패 패치받고 나서야 수면위로 올라온게 호법들입니다.

그럼 치유에게 피해증폭 20%가 생겼습니다.
다음에 있을 성역레이드.. 치유는 1개자리 고정입니다.

치유에게 피해증폭 20%가 있습니다. 불패의 진언과 같죠?
부족한 피해내성 20% -> 수호성에게 비호의일격으로 피해내성 채워주는게 가능합니다.
호법의 패시브인 피해증가 감소, 내성감소 등 치유 시너지스킬로 충당 가능합니다.
불패의 진언 치명타+명중100 수치는 마도,궁성들이 대체 가능합니다.

강타5%만 유일하게 대체가능한게 없는것인데.
이번 드라마타 내성을 보면 강타내성수치가 상당히 높았다는 것을 알 수 있습니다.
그러면 이제 호법은 어떻게 될까요?

치유 1개자리는 고정이라 했으니, 딜딜딜치 / 수or검 딜딜치 / 딜딜호치 등등 다양한 조합이 가능한데

딜러 = 수,검,살,궁,마,정,호
치유 = 치유성

딜러자리에서 호법을 대체가능한 캐릭들이 있습니다. 피해증폭 치유가 채워줍니다.

그럼 다른 딜러들은 '조합' 의 선택이 가능할때
호법은 대체캐릭들이 있고, 딜이 퓨어딜러처럼 강한것도 아니기에

'조합'의 선택이 아닌, 파티 구성의 '선택' 과 '배제'의 갈림길에 놓여집니다.


이 미래가 뻔히 그려지니 호법들이 눕는겁니다.

캐릭터의 컨셉은 버퍼라고 하는데, 각 캐릭터의 시너지 강화로
캐릭터의 컨셉이 점점 흐려지고 옅어지고 있는 와중에 앞으로 다가 올 미래마저
불안정해지니 애정을 가지고 키우는 사람들 입장에서 아쉬운소리를 할 수 밖에 없는 거겠죠.

이걸 가지고 분탕과 커뮤에 잠식된 사람들은 그저 본인들의 도파민을 위해
남의 시간과 노력으로 키우는 캐릭을 자극하면서 공격하는 모습이 보여지는게 안타깝습니다.

물론 호법들도 치유들에게 잘했다고는 생각 안합니다.
불패 패치받고 쌀파치라며 조리돌림하는 모습 좋게보이진 않았습니다.

그래도 불패 25%->20% 결국 여론패치로 너프 됐잖아요.
서로 한대씩 떄렸다 치고 이번 패치의 방향성은 두 사제 캐릭끼리 같이 힘내서 소리를 냈으면 좋겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

https://m.inven.co.kr/board/aion2/6451/5932?iskin=aion2&p=2

호법이 눕는 이유 퍼왔어요

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