모든 스킬은 쿨감33%을 기준으로 함. 쿨감 옵션을 더 챙길 시 치유 고점이 더 올라갈 수 있음.
치유성총 시너지 = 피증57% + 방깍25% + 치명50 + 명중100 + 공3% + 선택(치명100 + 공2.5% + 전속 2.5% or 무적/부활)
[기본스킬]
약화의 낙인 = 피해내성감소13% + 방깍15% (6.6초쿨 10초 지속 상시)
고통의 연쇄 = 피해내성감소15% (14초쿨 13초 지속 준상시 가동률92%) = 피증14%
대지의 은총 = 피해증폭20% (10초쿨 5초지속) = 피증10%재생의 빛 = 공격력3%+치명50 (상시)
[시너지 스티그마 2~4개 채용]
보호의 빛 = 피해증폭20% (상시)
대지의 징벌 = 막기회피100감소 + 방어력감소10% (상시)
(선택) 치유의 기운 = 공격력 10%+전속10% (1분쿨 15초지속 가동률 25%) = 공격력 2.5%+전속2.5%
(선택) 파멸의 목소리 = 치저 200감소 (40초쿨 20초 지속 가동률 50%) = 치명100
+(파티무적+단체부활+원거리+무한힐+상태이상제거)
호법성
총 시너지 = 피증30% + 치명166 + 명중166 + 치피증5% + 강타5% + 공6.6% + 전속 6.6% + 쿨4초(1분마다)
[기본스킬]
대지의 약속 = 피해내성감소20% (10초쿨 5초지속) = 피증10%
[스티그마]
불패 = 피해증폭20% + 명중 100 + 치명100 + 치피증5% + 강타5% (상시)
질풍 = 전속20% + 공20% + 명중200 + 치명200 + 쿨4초 (1분쿨 20초 지속) = 1/3씩
+(근거리+12초쿨 힐스킬하나)
??????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
호법에 준하는 시너지? X
호법을 압도하는시너지 ㅋㅋㅋㅋ
댓글에 똥논리로 반박하는 치유들 많은데
꼬우면 님들이 시너지 비교해서 님들 기준으로 한번 올려보세요ㅋㅋ
어떻게 올리든 치유가 시너지 압살하니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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지능 낮은 10% 치유성들이 댓글에 같지도 않은 소리 계속 올려서 첨언함.
1. 케어능력
DPS에 무의미한 케어능력(피해내성, 힐량, 체력증가) 당연히 치유성이 압도해서 안적었다. 왜 이걸로 반박하지 대체? 치유성도 피해내성있고 깡체력증가에 힐량에서 애초에 케어능력이 비교가되냐? 너네가 12초쿨 힐스킬하나로 케어해봤냐? 니들이 0치유로 암굴 케어해봤어? 힐 쿨12초라 파티원들 기믹맞고 하나둘 뒤지는데 케어도 못해주고 부활도 못써주고 ㅅㅂ니들이 알아? 당연히 지들이 케어능력 훨 좋은데 자꾸 피해내성 드립이야 짜증나게 ㅅㅂ
2. 스티그마
마찬가지로 시너지에 유의미한 스티그마 4개 적었고, 경우에 따라 치유성 명중100(대지) or 치명100(파멸) or 치유의기운 빼고 무적, 부활, 힐 들고가겠지? 저거 빠진다고 저 시너지갭이 매워지냐? 뭐 혼자 스티8개쓰냐고?ㅋㅋ 총 시너지 비교에 애초에 4개만 적었고, 그 좋은 시너지 스킬빼고 무적, 부활들고간다는거 자체가 그만큼 무적 밸류, 부활 밸류가 좋다는거잖아????? 그 좋은 무적/부활이 호법은 없고???? 이걸로 왜 따짐 대체?????
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추가참고자료

