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[잡담] 다시 잘 생각해보니 이 게임 문제점의 근본이 제작템에서 온거 같다

공듀
댓글: 9 개
조회: 387
추천: 2
2026-02-06 15:48:24
제작템을 1시즌부터 영웅까지 풀어버린게 큰 설계 미스인것같다.
어비스가 만악의 근원이라고 글을 남겼었는데, 곰곰히 생각해보니 어비스가 문제가 커진게
천마밸런스 탓도 있지만, 제작템 문제도 클거같아

원정 던전 순차적으로 보면 단계적으로 파밍하게끔 잘 설계 되어있는데
이걸 제작시스템이 다 망쳐버림
유저들의 pve 딜 인플레, 펫작 너프, 2시즌 시작부터 말도안되는 원정 난이도
다 설계가 처음부터 엇나가 있어서 그럼 
게임사도 컨텐츠 소모속도 조절도 완전 실패했고

원정 던전에서 나오는 인던 템으로 파밍하고 강화하고, 남는 시간에 천천히 펫작도 하고
어비스도 가서 어포 벌어서 어비스템도 맞추고 하는 그런게임이 되었어야 하는데

제작템 맞추려면 암룡둘둘 부터는 일반 유저들은 현질 안하고서는 거의 불가능에 가깝다보니
부캐를 돌려서 슈고,재료,돌파석(강화석),아리엘,키나 등등 벌어오느라 정작 본캐 천천히 뭐 할 시간이 없어짐

그래서 PVE는 필수니까 제작템 우선으로 맞추려는 일반 유저들은 어비스템까지 강화할 여력이 대부분 없을거고
(제작템 강화비용과 재료 사서 모으기도 힘들테니) 어비스에서 기룡무기가더 십부백부 5돌파 완료한 캐릭들한테
의문사 당하고 불쾌해지니까 어비스도 즐기기가 힘들어짐 게다가 어비스에서 다 기룡 암룡끼고 오지
백부장 천부장 무기 맞추는사람이 있음?? 어비스 템 설계까지 찐빠됨

BM이 착하다고 하는데 제작이 영웅까지 그것도 2시즌에 바로 다음단계 영웅까지 풀리는게
여기서 개고기 냄새를 지울수가 없는거임. 영웅 제작이랑 강화는 해보면 
그냥 고래들 돈을 쭉 빨아먹겠다는 의지가 보이는 설계라

물론 몇천만원 쓴 고래들이 일반 유저랑 똑같아야 한다는건 아님 당연히 더 쎄야하고 이점이 있어야
게임사 매출도 나오고 고래들도 돈쓸맛이 나겠지

근데 제작템으로 그걸 했으면 안됨 원정 설계가 다 찐빠나는거고 게임이 헤비해지는 1순위 원인임
너무 비싸니까 각인으로 재료라도 차곡차곡 모아서 눌렀는데 제작 실패했다??
이러면 라이트 유저는 꼬접각 씨게 오는거야

이걸 제작템을 완화 하는게 아닌 2시즌에 바로 더 상위 내버리고 계승하라고 하는게 
앞으로도 원정은 그럼 왜 존재하는건지 의문임 ㅋㅋ 그럴거면 시즌3 부터는 원정에서 템을 없애고
그냥 제작템 재료나 좀 더 잘주지 그래

어차피 앞으로 악몽이든 토벌이든 성역이든 
제작 없으면 못깰정도로 나올텐데 그게 맞지 않음?? 제작템으로 기조 갈거면 아예
원정 보상 설계부터 바꿔야지

그래야 사람들이 배럭 뺑이 돌려가며 제작템 1개 맞추는 똥꼬쇼하고 이러지 않을거 아니냐
어비스 하층 중층 매~주 시간 다쓰는 사람이 이 게임에 몇퍼나 될까? 24시간 매크로 말곤 거의 없을거같은데
중층 나온뒤로는 중층 하나 시간 다빼기도 빡세 본인이 하층 중층 합쳐서 시간 부족하다 하면 백수겜창임
 
배럭 효율을 씹창내서 안하게 만들기가 아니라
템 제작이랑 강화에 미쳐버린 재화가 들어가는 설계부터 고쳐야 사람들이 숙제 다 끝내고 부캐 뺑이 돌러가는게 아니라 어비스도 가고 펫작도 한다는 말을 하고싶었음 애초에 그랬으면 펫작 필요치 너프랑 수치너프 이런것도 안해도 되지않았을까 천천히 하는 컨텐츠로 남겼으면 됐는데

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