대부분의 사람들이 배럭을 싫어하고 나도 좋아하지 않음
그렇지만 게임사 입장에선 게임 접속률, 매출등 배럭은 필수불가결한건 팩트임
지금 사람들이 많이 하는 KRPG에 배럭 없는 게임은 없다는게 그건 반증함
그러므로 배럭 유도 자체는 뭐라할 수 없음
하지만 배럭 효율이 어느정도 차이나냐는 보긴해야함
본캐성장을 도울정도여야지 본캐급으로 벌어다주는건 다르다는 얘기임
이 게임의 문제점은
1.던전 난이도별 키나 차이가 너무적다.
20만 아툴과 4만따리가 버는 키나량 차이가 그렇게 크지 않다는거임
오히려 클리어 시간 대비로 본다면 막보런 급하게 땡기는 배럭이 빠를수도 있음
배럭에서 캔걸 본캐에 더하는 식이여야지 본캐랑 비빌정도로 던전 효율이 좋음
2.일던, 패스, 사명등 펫 이해도차이
일던과 패스팔이는 문제가 없다고 봄
그건 배럭을 키우는 시간, 돈 내는 투자대비 가져갈 수 있는 베네핏이라고 이해가능함
즉완권이 나온다면 라이트들도 천천히 배럭1개씩 늘리면 똑같이 가능한거고
다른 펫결정은 본캐사냥과 천천히하다 보면 결국 도달가능하기 때문
그런데 사명은 이야기가 다름
매일 캐릭당 특수결정 200-400개씩은 배럭을 안키울수록 차이가 과함
이건 사명이 아니라 서버별 제한 1회 일퀘나 주간퀘를 새로 만들어 갯수를 늘렸어야 맞다고 봄
3. 시즌,악몽,슈고페,어비스 상점
배럭효율 넘사벽
의상 공유, 재료 공유, 마석 팔이, 액자 팔이, 십부장 갈갈등
이 부분은 사실 문제가 있다고 말하면 문제긴 한데
또 그렇다고 인게임에서 능력에 관하여 넘사벽 차이냐 그것도 아니라 천천히 마인드면 되서 애매한 부분이긴함
개인적으론 어차피 배럭으로 다해먹는판에 라이트를 위한 첫 클리어 보상보다 반복 보상을 높여주면 그정도는 괜찮을거 같음
4.토벌, 각성, 회랑
문제 없다고 봄 직접해보면 알겠지만 사람 할짓이 아님
그나마 각성전은 ㄱㅊ으나 이번 시즌 들어와서
토벌 피로도 급상승했고 회랑은 개당 5분이 디폴트임
그걸 배럭마다 다한다? 그냥 너하세요
노력의댓가라 인정해줄만함
개인적으로 지금 말이 많은 배럭에 대해 생각을 말해봤고
몇몇 재화수급과 앞으로 나올 것들도 배럭이 유리한 조건이 많다면 점점 진입장벽은 커지고 완화때릴때 완화정도에 따라서 기존유저 박탈감도 극심해질거임
배럭을 박살내는건 말이 안되는거고
너무 늦지않게 배럭효율 완급조절 해야하는건 맞긴한듯