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[잡담] 배럭은 무조건 유익이다.

아이콘 Come
댓글: 39 개
조회: 1972
추천: 6
2026-02-07 16:46:45
1. 성장 존(쪼렙존)이 죽지 않고 계속 가동되며 살아 날 수 있다. 이 말은 늦게 시작하는 유저나 아직 불신 단계에 머무는 직장인들이 라이트 하게 퇴근 후 몇 판 즐기기에도 꾸준히 옆에 함께하는 유저가 있어서 게임수명으로 생각하면 아주 건강하고 긍정적인 방법임. 이게 없으면 망한게임 특징으로 성장구간 사람이 사라짐. 망조는 여기서 부터 시작임. 이게 무너지면 최근에는 AI 동료나 상대를 옆에 붙여 줌. ㅈ망 테크

2. 배럭을 키우게 하면서 개발사는 유저가 지속적으로 많은 시간을 투자하게 함으로 상당한 이점을 가져가게 됨. 어떠한 방식이든 유저가 게임에 머무는 시간 기여가 많을수록 게임은 다방면으로 건강해지고 매출은 오름. 그 부분에 가장 큰 기여를 하는 것이 본 캐 이후에도 부 캐를 지속적으로 하게 끔 하는 것임. 일단 붙잡아 둬야 뭘 하던 함.
 
3. 그 다음에 오는 것이 개발사의 수익임. 배럭이 추가적으로 패키지를 지르는 것과 아바타와 성장으로 재화를 소모하게 만드는 것 등 단순히 부캐가 아닌 배럭 급에도 효율이라는 것을 부여하면서 지르게 함. 일단 배럭을 위해 생성 슬롯을 큐나로 뚫는 것 만으로도 상당한 이익임.

4. 본캐 성장의 밑거름이 된다. 이는 즉 상위권 핵과금 유저를 바로 아래에서 일반인이 따라 갈 수 있는 가장 확실한
사다리가 되고, 그걸 이용하여 상대적인 격차를 줄일 수 있음. 이건 무조건 이점이며, 이걸 단점이라고 말하는 사람들은 그들 만의 리그를 즐기는 게임을 하면 됨.

말고도 이점이 많지만 글이 많아져서 줄임.
물론 개발사가 재화소모를 꾸준히 시키면서 가치를 잘 유지 시키는 것이 이런 운영의 본질임

어쨋든 부캐와 배럭 시스템은 게임과 개발사, 유저 모두에게 좋은 현상과 접근 방식이며, 

팩트는. 이를 반대하는 것은 단순히 이기심에 가득 찬 분탕이다. 

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Lv53 Come

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